当开发者想要带着玩家们一起“搞点大的”。
中国玩家擅长种田,喜欢造奇观,可能是国际玩家讨论串所公认的。
早在曾经引发过出圈讨论热度的《冰汽时代》里,知乎问答上就有一个高赞回答,不扯意识形态,也不扯选择,而是以传统游戏攻略的视角,展示了如何在这款游戏里做到供暖充裕,粮仓满盛——对抗自然的办法当然是提高生产力,在国人的心中,这是常识。
我国玩家游玩《冰汽时代》现状
这种“搞大”的思维在《我的世界》里,同样得到了淋漓尽致的体现。时至今日,你依然不时能在B站刷到各类奇观建筑的展示视频,有up主甚至可以耗费整整一年的时间,只为了用红石系统在游戏中搭建一个宏伟的万年钟。
MC玩家在游戏中1:1还原的重庆江北机场
从这一点看,说《无尽的拉格朗日》是一款符合国内玩家胃口的原创科幻游戏很合适:这款游戏的世界观,就是从“搞个大奇观”开始的,也正准备搞一个#太空中最大人造工程#。
为什么说拉格朗日是一项线上大型奇观计划?
《无尽的拉格朗日》的名字,解释起来稍微有些麻烦,但却非常妥帖地概括了这款游戏的玩法:
人类在太空探索的旅途中,偶然发现了“拉格朗日点”——一个能够联通另外的拉格朗日点的“传送门”,随后以拉格朗日点开始建设星门,在银河系中极速发展扩张,就像有传送门后一两天就能环游世界的野比大雄那样。
在这一段大开发中,人类一度在银河系三分之一的区域建设起了数量超·繁多的星门。而根据官方资料显示,星门和星门之间甚至可以达到1~3万光年的距离,是牛郎和织女之间距离的一千到三千倍;对于吾等凡人来说,以旅行者号探测器每小时17公里的速度出发,从A星门行驶至B星门,可能需要耗费1500万年的时间——差不多是齐天大圣被如来压三万次五行山的感觉。
拉格朗日系统,能够将这段苦行所花费的时间缩短到可以用“须臾之间”来形容的程度。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。