“一碰就死”的求生之旅
如果说这十年里PZ主要做了些什么,在我这个入门不久的玩家看来,大概就是“尽可能地堆砌物件和互动,以营造真实感”。为了这个部分,PZ舍弃了最早版本悲壮的主线剧情,舍弃了游戏中活人NPC的设定,也只给新人准备了一个相当粗陋的教学关卡。
这教程只教了些基本操作,浣熊就急着把你给坑死了
这就导致了PZ的入门会是一个很漫长的过程,还有些劝退。闯入PZ繁杂世界的新人,大多会经历一段无头苍蝇般的探索期:在选择了剧本之后,玩家操控的小人会随机出现在地图的某一处民宅当中。在游戏的最早期,玩家需要为了寻找一把合适的武器费力奔波。这个过程中,游戏里甚至没有一张小地图来提供导航。
而排开战斗时的恐惧、慌乱等系列影响战斗力的debuff不谈,在本作中小人不单会饥渴,还会感到无聊,或者嗜烟酒(接触烟酒也可能获得这些特性),气温低时洗冷水澡会感冒,甚至短时间吃太多高热量食物还会导致体重超标影响行动。这些需求都需要玩家时刻关注并一一解决,以防止小人的精神或生理指数跌到危险区间。
PZ的开发者似乎很喜欢给这个求生过程再增添些难度。比如说,视野。虽然是上帝视角,但在游戏当中,小人只能看见前方180度的僵尸,只要转过身,很快就会丢失背后僵尸的视野。如果在设置里关掉夜间可见的话,不借助照明设备甚至会出现画面全黑的状况。
一棵树也足以挡住你前方大半视野
在这些今天已经成为很多末日生存游戏“标配”要素的基础上,PZ还加入了一个最为硬核的设定:感染。
和很多打僵尸游戏不一样,本作中没有司空见惯的特殊感染者,存在在地图上的所有僵尸,都是由人类病变转化的“普通型”(但部分僵尸会根据生前职业附带的装备存在一些抗性,比如警察僵尸的防弹衣),一个熟练的玩家即便空手裸体,也可以依靠【推倒→踩头】的连段无伤击杀。
但在“僵尸可以轻易被杀死”的同时,本作也剥夺了玩家作为“主角”的生存豁免权。玩家扮演的角色被僵尸见血造成的任何伤害,都有可能感染病毒,且在游戏中没有任何治愈措施,一旦感染,就只能眼睁睁看着自己的角色一步步走向穷途末路。
除了这种缓慢绝望的“一碰就死”外,在一场大战中受到骨折、脏器出血等重伤,如果没有准备好急救方案,往往也意味着此档报废。在独自求生的状况下,如果医术和器械储备不够,即便不被感染,一些伤势也很难治愈,同样是缓慢死亡。
所以,尽管杀死僵尸,甚至杀死一大片僵尸在本作中都不算是很困难的事,但非常严苛的失误惩罚,依然构成了非常有力的威慑。迫使你像在玩难度加倍的暗黑专家模式一样,必须在很多完全可以做到乱杀的场合小心翼翼。
你的小人可以杀死僵尸很多次,但对僵尸来说,摸到一次就算成功
但我想说的是,即便有着如此严苛的受伤惩罚,以及相当长的上手周期,PZ依然是一款非常迷人的游戏。因为你会发现,比起常规的游戏攻略而言,在本作中,你的一些生活常识似乎真的可以派上用场。
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千红一哭,万艳同悲,一曲红楼,万境归空。