游侠网:聊完了《生死狙击2》,作为独立游戏爱好者,我也想展开聊聊无端科技为我们带来的另一款游戏—《沉浮》,先问一个大家最关心的问题,《沉浮》准备登录什么平台?
A:在项目组内,《沉浮》的开发对标的是精品独立游戏,所以我们计划是登录steam+wegame平台进行“抢先测试”,再根据玩家的反馈对游戏品质开展进一步的打磨。
游侠网:作为一款以物理引擎作为卖点的沙盒建造游戏,可以和我们分享一下,《沉浮》的物理引擎在游戏中的表现吗?
A:不同于在陆地上建造的沙盒游戏,《沉浮》最大的卖点就是造好的载具要放到海里航行,而水是善变的。
它物理引擎的特点便是在有实时的海浪模拟下能有独特的浮力系统,除此之外还支持很多基于物理运算的旋转、位移等模块支持,这也让《沉浮》中玩家有更为丰富和变化的交互方式。在游戏中玩家可以体验海洋中航行船体的平衡、战斗中物理运算带来有趣的变化与破碎后碎块的真实模拟等。
游侠网:在steam上,《沉浮》已经有了很多成熟的竞品,比如《围攻》《创世战车》,那么制作组会如何在《沉浮》中做出自己的特色呢?
A:你说的这些游戏我们都有玩过,而且团队非常喜欢,甚至可以说正因为有这些优秀的沙盒建造游戏,我们才会选择去制作《沉浮》。
而对比前辈们,《沉浮》主打沉浸式的超真实画风就是一个很好的区分点,在题材上,《沉浮》则是一款海洋题材的建造游戏,我们的建造风格和建造体验都会以海洋为基础进行制作
除了核心沙盒建造玩法外,《沉浮》也会不断增加更多多人联机、开放海域探索等等玩法,玩家也可以在其中体验到不一样的乐趣。
游侠网:最近几年,许多独立游戏都开始手游化,让更多玩家认识到了这些小而精的作品,那么《沉浮》有计划登录手机平台吗?
A:在游戏上线的初期,我们肯定会优先保证PC版本的完成度,如果PC端最终完成更新并获得了较高的玩家喜爱度,我们也会考虑将《沉浮》带到手机平台上。
游侠网:那么最关键的问题来了,《生死狙击2》和《沉浮》到底什么时候才能和期待已久的玩家见面呢?
A:距离真正见面的那天已经不远了。
《生死狙击2》稍微早一点,在今年8月13日就要开启薪火测试了,还邀请到了射击游戏玩家非常熟悉的茄子和陈一豪作为本次测试的体验官,游戏中还会加入茄子实录的经典语音包。
本次测试主要针对手感、音效和场景画质进行进一步焕新迭代,同时还会上线全新玩法大头模式,也欢迎大家前来参与测试~具体上线时间还未确定,预计明年寒假公测。
《沉浮》则初步计划在今年第四季度发售EA版本。
游侠网:最后,制作组有什么话想对期待已久的玩家说的吗?
A:感谢大家对无端两款游戏的支持,我们产品每一次的进步离不开每一位玩家的支持,欢迎大家参与即将开始的《生死狙击2》暑期薪火测试以及《沉浮》的后续测试,也希望大家多提建议,帮助我们更好的成长。
这段访谈的最后,还是让我来聊点题外话,本次虽然说是采访,但因为两边都是玩家的关系,现场的氛围不算沉闷,而且无端科技的场地在人相对较少的BtoB商务馆,没有了嘈杂环境的影响,聊天过程非常顺畅愉快,在聊完之后,我也在现场试玩了这两款游戏。
简单形容一下,《生死狙击2》对比前作进步非常明显,在现在国内青黄不接全面被外国游戏统治的射击游戏市场里,也有着接轨国际的质量和底气,《沉浮》的创意非常有趣,丰富的玩法也展现了团队的野心。
当然,在知道了制作团队里有真正热爱游戏的人后,确实能让人宽心不少。
极值的美学加上极值的艺术,这就是俄罗斯的歌剧!
“首个国产女性向3A游戏”《以闪亮之名》即将问世?我最爱摆事实讲道理了,只能说从各方面来看,它都是一款“自定义3A”。
千红一哭,万艳同悲,一曲红楼,万境归空。