游侠网:既然提到了玩法,现在的《生死狙击2》有哪些有特色的的玩法呢?我个人虽然玩射击游戏非常不擅长打狙,倒挺希望在这款游戏中看到更多的“特色狙击”玩法。
A:目前开发团队一直在不断拓展更多创新玩法,目前主流射击游戏能见到的基础团队竞技,团战、爆破、歼灭等模式我们都有,非常经典的生化模式也没落下,即将在8月13日开启的暑期薪火测试,我们还会上线非常有特色的大头模式。
这是一个更具娱乐性的玩法,游戏内玩家会戴上超萌的动物头套,进行团队竞技,而每次击杀等级的提升也会带来外表造型上的变化,更有可能变身大头英雄,秒杀全场。后续我们还会推出更多新模式。
有的地图还专门做出了调整,比如我们也有备受好评的狙击战玩法,而狙击场景做得更大,纵深更加明显,还在场景中加入了更多掩体,主动引导玩家在这些地图上展开狙击战。
不管是硬核玩家还是休闲玩家,应该都能在《生死狙击2》中找到属于自己的快乐。
而在生化模式的专用地图中,我们又加入了许多幻想风的设计,比如将地图整体设计成近未来风格,或是在场景中加入许多触手,彰显“生化”的气息,而在普通模式的地图中,我们也做出了不造成光污染和基于平衡性的考量和调整。
游侠网:在最近几年里,射击游戏大类下面也细分出了许多不同的品类,像是大逃杀、战术竞技等,以满足各种玩家的需求,《生死狙击2》有往这些细分品类上发展的计划吗?
A:不只是计划,实际上《生死狙击2》中已经有了多人大地图玩法,我们还研究了市面上许多成功的射击游戏,并在《生死狙击2》中反复探索更好玩的模式。
举几个例子,我们在基础大逃杀玩法的基础上,进行了一些创新元素的拓展,比如“劫掠模式”,就是在吃鸡玩法基础上增加了战斗内道具装备掉落与掠夺、并可带出局外的机制;
而近期我们又在劫掠玩法基础上新增“大头劫掠”,通过将玩家角色造型趣味化,进一步加强爆头和治疗的机制,增加游戏的体验感和乐趣。今后我们也会不断对这些玩家进行持续的优化创新,不断推出更休闲、更好玩的大逃杀玩法。
游侠网:在游戏整体品质和玩法设计上,我都看到了《生死狙击2》对标次世代端游的决心,那么它会不会在硬件需求上将那些页游时代的老玩家拒之门外?
A:关于这一点玩家朋友们就更加不用担心了,《生死狙击2》的引擎是易用性更好Unity5,在游戏材质、渲染、光影、物理效果上也进行了专门的优化。我们的目标是10年前的主流电脑,也能够流畅运行《生死狙击2》,而这几年的主流配置,则能够享受更加高品质的游戏画面表现。
极值的美学加上极值的艺术,这就是俄罗斯的歌剧!
“首个国产女性向3A游戏”《以闪亮之名》即将问世?我最爱摆事实讲道理了,只能说从各方面来看,它都是一款“自定义3A”。
千红一哭,万艳同悲,一曲红楼,万境归空。