比如《诺亚之心》中有着很多各具特色的场景,而将这些场景串在一起的,除了无缝大世界之外,还有《诺亚之心》的另一个灵魂设计—交通网络。
在诺亚星的主要城市和地标上,都有一座火车站,而这么多火车站连接在一起,组成了这个星球的铁路网。不过,在这里火车也不只是存在于剧情过场中的背景板,火车会遵循着时刻表,有条不紊地运行,想要搭乘火车去其他车站,你也必须得真正坐在车厢里,而在等待火车到站的过程中,你可以欣赏沿途不断变化的景物,领略这个开放世界不同地区独特的美。贯穿整个星球的铁路运输网,是真实分布在这颗星球上,连接起城市、冰原、沙漠、雨林的。
除了火车之外,这颗被大量蓝色覆盖的诺亚星上也遍布着码头,为想要出海探险的旅行者提供帮助,海运体系也组成了诺亚星交通网络的一部分,对于那些没耐心欣赏沿途风景的玩家,这里也相当人性化地安排了飞空艇进行快速传送。
对于那些想要通过自己的双脚丈量这个世界,一路闲游欣赏这颗星球的风景党们,《诺亚之心》也准备了一套完整的坐骑系统,以最基础的马匹举例,你可以在野外遇到许多野马,通过驯服,你能够收服这些动物,它们会成为你旅途中最忠实的伙伴,你也可以和游戏中的好友交易马匹,或是让两匹马繁殖,诞生血统更好的后代,为自己的旅途增添更多的助力。
比起勇者终将战胜恶龙的王道RPG,《诺亚之心》更像是一部说走就走的公路片,在路上,你会遇到各种各样需要帮忙的旅人,在大世界中,也有不少的谜题等待被发现、解开,而这些充实而饱满的内容分布在这个世界的每一个角落,让这段并不算短的旅行也更加有意义了。
前面提到了,诺亚星是一颗行星,它也会自转也会围绕着恒星进行公转,自然会出现昼夜变化,不同的时间点,世界各地都会呈现出不同的美景。
清晨的湾流城会被笼罩在一片薄雾中,太阳完全升起后,街道的景色渐渐清明,商人、士兵、旅行者穿行其中,到了晚上,这个大路上最繁荣的城市中会亮起数不尽的灯火,彰显自己大陆最繁荣之名,作为冒险家,我们也能远离这份喧闹,来到边上不远的德尔菲湖畔,仰望星空,体会比起灯火更具有自然之美的漫天繁星。
世界广阔,必然会拥有天气循环。阴、晴、雨、雪,天气流转;雷暴、沙尘、大雾、极光,奇景纷呈。或许湾流城这里艳阳高照,岁月静好,雨林奥尔梅克那里正在经历这每天一轮的狂风骤雨。
总结而言,《诺亚之心》是一个开放世界的手游,却没那么公式化,到处充满了新的想法,球型的地图设计,所见即所得的钩索,遍布星球的交通网络,很好地兼顾了自由度和探索体验,逼真的昼夜交替和天气变迁,更是为其增添了独特的真实感。
也正是因为这些颇具野心的新想法,《诺亚之心》走出的每一步都是探索的一步,在玩家真正体验到这部分内容之前,它会停留在“薛定谔的好玩/不好玩”之间,制作组也无法预测。
所从去年6月正式公布以来,诺亚之心已经走过了1年多的时间,在这期间,制作人不断在玩家社区中和玩家进行讨论,吸纳并接受着各路玩家提出的意见,现在的《诺亚之心》可以说并不是制作组闭门造车的产物,而是由所有期待和喜爱它的玩家共同打造的。
而在7月20日,这款主打“星球冒险”的开放世界手游已经开启了第一次公开的测试,喜欢在游戏中用自己的双脚丈量世界,感受细节之处带来感动的朋友,《诺亚之心》或许是一个不错的选择。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。