游戏中玩家会遇到敌人成群结队袭来的场面,此时如果单纯地连按按键,恐怕会落得被秒杀的下场。虽然一开始可能因为难度太高让人丧失信心,但只要怀着忍者修行的心态不断重试,就一定能享受到游戏速度感与独特动作系统共同营造出的超爽快游玩体验。毕竟忍者之道可不是一天就能走完的。
(有一说一,“龙哥”确实帅啦~!)
(《鬼泣 V》)
《鬼泣》系列说是人尽皆知应该不算过分,而且中国PC玩家更是对其拥有特殊感情。横跨近十年,卡普空依然能用出色的动作系统为底片拍出《鬼泣V》,让人倍感欣慰。
(《鬼泣 V》)
聊回观赏性,当时鬼泣吧活动打蛋挑战赛中各路大神的维吉尔连招,已经不能用眼花缭乱来形容了,我这个“咿呀剑法”大师,看到别人在空中jc踩怪、形态变换、调整身位华丽连招,简直就像拍动作大片的时候,真的是心生向往由衷钦佩。一个个段子经过无数次编排、设计和练习,哪怕是没有接触过鬼泣系列的新人,也能从中感受到动作游戏的独特美感。
(《鬼泣 V》维吉尔的连段是真的难练……)
极值的美学加上极值的艺术,这就是俄罗斯的歌剧!
“首个国产女性向3A游戏”《以闪亮之名》即将问世?我最爱摆事实讲道理了,只能说从各方面来看,它都是一款“自定义3A”。
千红一哭,万艳同悲,一曲红楼,万境归空。