进入新千年《鬼泣》、《战神》、《猎天使魔女》以及《忍者龙剑传》等一众大作,引领着3D化动作游戏进入大众视野。日前《忍者龙剑传:大师合集》发售,再次听到“隼龙”之名,动作游戏老玩家难免五味杂陈。打开游戏,往日被高难度支配的恐惧、快速打击带来的爽快感、以及练习“饭刚落”不同起手式时的肌肉记忆集体闪回,恍惚间我才意识到那已是多年前的故事了。
(《忍者龙剑传 大师合集》)
当年笔者就折服于其优秀的游戏节奏、扎实的动作系统、隼龙丝滑的操作手感和充满速度感的游戏体验,本系列也理所当然成为了令后世怀念的优秀作品。
(《忍者龙剑传 大师合集》)
游戏中玩家可以操控隼龙做出各种契合忍者身份的动作,飞檐走壁、水面行走,以及在两面墙之间连续蹬墙跳至高处的「飞鸟返」等移动手段,从而自由地在关卡中驰骋。
(《忍者龙剑传 大师合集》)
同时本作操作深度值得钻研,派生招式搭配不同武器,能为战斗流程带来无数花样。别忘了游戏中敌方角色的攻击非常猛烈,因此战斗中多多使用防御和回避是攻略关卡的基础。先让自己固若金汤,然后再抓住敌人若有若无的破绽一口气进行反击,这种时机把控是战斗时的重中之重。
(《忍者龙剑传 大师合集》)
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。