近日《对马岛之魂》迎来发售一周年,为表纪念,PlayStation_jp官推开启了一次人气角色投票,目前票数排名第一的竟然是……狐狸。喂,你们这些家伙就不能好好给“仁哥哥”打榜吗?哦,我也投了狐狸啊,那没事了。
(《对马岛之魂》人气角色投票)
记得发售伊始有不少朋友讨论本作究竟算不算动作游戏(ACT),后来甚至延伸出动作冒险游戏到底该算RPG还是ACT的争议。今天我们就来聊聊到底什么动作游戏,以及它究竟有何魅力?
一、什么是动作游戏(ACT)?
广义来说,一切有动作要素的即时交互性游戏皆属于动作游戏;狭义则是以肢体打斗和冷兵器作为主要战斗方式的闯关类游戏。提到动作游戏或者说ACT类型,好像总给人一种束之高阁不近人情的印象,但如今“动作”二字逐渐更像是主语,后面可以镶嵌无数内容。
(还记得曾经被四大ACT统治的日子吗)
融入其他要素,衍生出各类复合型游戏是时代发展的趋势,纯粹的游戏类型已经不常见了。所以动作游戏,依照不同融合要素可分为传统动作游戏、动作冒险游戏、动作格斗游戏、动作射击游戏、动作角色扮演游戏、动作音乐游戏……
二、动作游戏(ACT)的魅力是什么?
(不会只有我喜欢用《快打旋风》里的“肌肉哥”吧)
在FC时代清版过关是常见模式,《快打旋风》、《魂斗罗》甚至《马力欧》系列,那些包含移动、跳跃、打击要素的大多都能归类为动作游戏。其中《密特罗德(Metroid)》和《恶魔城(Castlevania)》系列虽然包含上述内容,但因为其自身优秀的地图设计和探索乐趣,后世衍生出类银河恶魔城(Metroidvania)分类。
(《密特罗德(Metroid)》)
极值的美学加上极值的艺术,这就是俄罗斯的歌剧!
“首个国产女性向3A游戏”《以闪亮之名》即将问世?我最爱摆事实讲道理了,只能说从各方面来看,它都是一款“自定义3A”。
千红一哭,万艳同悲,一曲红楼,万境归空。