《寂静岭》为何让人念念不忘
“人类最古老、最强烈的情感是恐惧,最古老、最强烈的恐惧是对未知的恐惧”。1996年,以卡普空《生化危机》为代表,刮起了一阵“三维生存冒险恐怖游戏”之风,之后的几年,科乐美推出PS时代开山的《寂静岭》与PS2的《寂静岭2》。
游戏故事主要地点是美国东北部的“寂静岭”,是一个拥有观光景点的乡村小镇。以现实世界的角度,看起来只是美丽城镇,虽然幽静却仍有居民存在。但主人公进入却变成了没有生气的鬼镇,这就是与现实不同的异界“表里世界”。表里世界是《寂静岭》系列的一个具有较大开创性的世界设定。
表里世界的转化同样也隐喻着游戏主人公的内心世界,“当你凝视深渊时,深渊也在凝视着你”,尼采的这句经典或许同样也是表里世界的来源之一。
除此之外,就恐怖来说,《寂静岭》的恐怖元素并不是流于表面的,通过视觉冲击来相对“浅薄"地造成惊吓。为了制造恐怖效果,恐怖游戏还有一个最常用的手法——跳跃式惊吓(jump scare),《生化危机》的破窗狗就是一个很好的例子。
在《寂静岭》中,则主要依靠给玩家在心理上营造一种恐怖压抑的气氛,通过最普通的小镇、普通的西方建筑、游戏人物也是普通的大众,这些是创作者制作的恐怖基础,使得《寂静岭》这个故事看起来更加合理,尽可能接近真实。
由于90年代末期的PS机能相对落后,游戏将寂静岭设置成为浓雾与黑暗交替出现的地方,这点不得不说游戏制作人棋高一着,不仅能将视野远方进行混沌处理,避免了硬件的负担;同时这样的渲染更加营造了寂静岭的孤寂与诡谲,营造了相当令人不安的氛围。初代制作人外衫圭一郎曾经承认,游戏最初的灵感来自史蒂芬·金的恐怖小说《迷雾》,游戏将小说中看不到听不着的迷雾、收音机等这些元素具象化,给“恐怖”加上了浓墨重彩的注释。
尽管随着时代的发展,PS的主机性能早已有了数倍的提升,但在接下来的几部游戏作品甚至是改编的影视作品中,仍然保留了这些“寂静岭”元素。
《寂静岭》之所以打破《生化危机》的垄断地位,除了环环相扣、惊恐异常的故事情节,更重要的还是对人性邪恶的深度挖掘。玩家在侵沉式的体验中,得到了层层恐怖的心理暗示,自圆其说的故事则加深了这些恐怖元素的“指向性”——人生的悲剧命运。
说到《寂静岭》,自然难以摆脱第二部的光环,在“非外包”由Team Silent开发的四部寂静岭作品中,以《寂静岭2》最为侧重于对人类心理学和潜意识世界的探索。抛开恐怖元素之外,包裹在恐怖游戏之下的真正内核,《寂静岭2》之所以会被玩家们津津乐道,让人难以忘怀的自然就是剧情。相较于初代对于宗教的强调,《寂静岭 2》大量涉及了个人心智问题的比喻,我们可以在其中看到许多与精神分析暗合的地方。
故事主线想必大家都有所了解,男主詹姆斯收到三年前因病去世的妻子玛丽的来信,信中说她在寂静岭的特别之地等他。渴望见到妻子的詹姆斯半信半疑的踏上了前往寂静岭的旅途。 但在接下来的游戏中,玩家会慢慢发现,詹姆斯仿佛并非是思念亡妻的痴情之人,至于真相到底是什么,我建议没玩过的玩家可以实际体验一下游戏。事实上游戏里大多只是给些暗示,需要玩家搜索每一个角落,找到蛛丝马迹、反复推敲来挖掘角色的内心活动,推测出部分剧情。
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早期的《寂静岭》采用的是固定视角游戏,固定视角的好处是需要调查的部分只会是场景中目视可见的内容,一般不会错过互动项目影响流程,坏处是场景间的切换对空间感不好的玩家不太友好,尤其是在追逐战中这个缺点尤为明显。但也正是因为固定视角,在以后的恐怖游戏中的镜头角度都相当出彩,对于恐怖游戏来说,良好的运镜实在太有感觉。
《寂静岭》系列的配乐也是相当出色,特别是山冈晃创作下的《寂静岭2》配乐,说是为游戏注入灵魂也不为过。这么多年过去了,2代里的《Theme of Laura》、《Promise》、《Love pslam》依旧是玩家心目中公认的三首神曲。
一千个读者就有一千个哈姆雷特,每个人心中也都有一个寂静岭。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。