这种反差感带来了很强的视觉冲击,让人印象深刻。以至于我很怀疑开发组的同学是不是因为脑海中先浮现出这副画面,而决定制作这款游戏。
静止一段时间后,身旁的替身会陆续出现,守护莉莉的探索之旅
音乐是本作的一大增色点。《ENDER LILIES》在场景配乐中用上了大量的钢琴曲,让“少女伫立于废墟之间”的场景有了空灵感。不过用笔墨来形容音乐这种事,苍白费力也不讨好,如果诸君感兴趣的话,可以试听一下这首和游戏配乐风格相近的《Outro》,或者去搜索一下Mili的过往作品,你可能会喜欢。
比起音乐素质本身,它和游戏的结合也很令人惊艳。譬如开场不久的修女西丽德战,两个阶段中的BGM竟然都是婉转而哀伤的钢琴键乐,和丑陋的巨大怪兽形成鲜明对比,又宛如在悲叹西丽德的命运。
对了,我在EA版本时,还曾经吐槽过本作没有独立贩售原声集,这个BUG被他们在正式版中修复了——不过售价稍微有些信仰。
没想到啊,我当时还是,太年轻了……
死亡雨水中的微光
值得赞扬的是,《ENDER LILIES》的中文字体选用得非常考究,和界面与整体画风气质相符,而且行文遣句之间相当有日式作品的风味。以下几段摘录,或许可以一窥一二。
很有黑魂文风的物品说明
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。