游侠网:全新制作的新手剧情大概会有多长的流程?全程都是单人剧情吗?
这次全新制作的新手流程,替代了原有在九黎比较混乱分散的任务线,将前期的升级成长体验进行了整合优化。这里也可以给大家提前剧透一下:我们的新手剧情总共分了四个章节。
《天下3》是一款有着很长历史积淀的游戏,在全新的新手剧情的制作中,我们尽全力保留了一些玩家过去很喜欢、以及比较坚持的设计。
比如,我们会为少侠营造出生阶段一个有爱和有门派归属感的集体,所以各大门派出生的剧情都进行了全新的定制。我们希望保留少侠原有的很宝贵的这种情怀——即便是出走半生,也知道自己最初的情感寄托仍然在曾经的那个门派出生地。
其次,就是在后面剧情里面一直跟随和陪伴着少侠的两个最为重要的伙伴——婉灵和熊义,这次新剧情也会将这段故事进行重构。我们与两个伙伴之间有更多的故事和互动了,希望少侠也能借此机会重新认识一下我们这两个非常重要的朋友。
《天下3》新手任务NPC婉灵形象迭代
再次,我们的大荒男神、玩家心中最重要的角色——玉玑子,玑哥,在原来新手剧情里面出现确实比较突然,戏份也非常少,整个故事线对这个角色的铺垫其实很不足,所以在新剧情中,我们也对这部分的内容进行了重构。
对这些关键节点的再塑造,我们的目的也很明确。就是希望这段新剧情能够既有《天下》原本特色,又不失情感温度,在剧情改编上一点新一点旧,将承载大家曾经的梦想和情怀的部分保留下来,同时也能用不同的方式进行一次全新的演绎。
游侠网:一系列的新手玩法优化中,你最满意的是哪个环节?为什么?
最满意的内容其实有两块。
第一块是我们给玩家提供的初入游戏时的新手内容。在这个初见关卡里,我们塞进去了很多脑洞,也能在这里体验到《天下3》更具沉浸感的BOSS战、更开放的探索玩法,还有全新的副本“巫蛊神庙”。如果是老玩家回坑的话,肯定会有惊喜的感觉(笑),他会发现完全不一样了。
《天下3》全新副本“巫蛊神庙”
第二块是我们基于过往玩家体验的痛点进行的一系列的优化。
举个例子,在以往的《天下3》中,玩家如果想要体验别的门派,就必须重新创建一个角色,这个体验成本就相当高了。而这次,基于新手引导的一环,我们推出了战斗指引系统,在这里,玩家可以任意体验其他门派的技能,再加上我们这次推出的简化版技能描述,能确保新玩家和体验派玩家能迅速抓住所体验门派的特点。
做新内容,也能解决老问题,所以我们不认为重做新手流程和保证现有玩家的体验是背道而驰的,相反,其实是相辅相成的。
极值的美学加上极值的艺术,这就是俄罗斯的歌剧!
“首个国产女性向3A游戏”《以闪亮之名》即将问世?我最爱摆事实讲道理了,只能说从各方面来看,它都是一款“自定义3A”。
千红一哭,万艳同悲,一曲红楼,万境归空。