在采访中,宫崎英高也确认《艾尔登法环》会拥有多个结局,而通向这些结局的道路也很自由。宫崎英高表示,会是本作的特色之一——相比于《黑暗之魂》,玩家们在《艾尔登法环》中推进游戏进度的自由度会高很多。
关于游戏剧情的叙述,宫崎英高表示叙事的原则并没有变,但是这一次游戏的基础剧情会比之前更容易懂(宫崎英高笑着说),“另外我认为由碎片所编织而成的故事要比以往更大、也更有层次。”
采访者也询问宫崎英高是否监修了所有游戏内文字,宫崎回答:这很困难,因为文字量很大,但他基本上都读过了,而且自己也直接撰写了很多部分。
在游戏玩法方面,宫崎英高介绍说,《艾尔登法环》当中的战技并不是和武器绑定的,游戏允许玩家尝试任何战技与武器的组合。
不过,一把武器一次只能装备一种战技——当然,装备的战技能够自由变更的。在采访中,宫崎英高表示已经准备了近100种战技,也会有很多武器可供选择,玩家们能够在寻找最爱组合的过程中获得不少乐趣。
除了常规的作战方式,宫崎英高还介绍了一种“召唤灵体”的战斗手段。据称玩家们可以在任何可行的地点召唤灵体一起作战,而这些灵体也是可收集、可选的,就像武器和魔法一样。
宫崎英高称,“召唤灵体”是此前FS社游戏中从未出现过的要素,玩家们可以召唤盾系的灵体,由自己扮演后卫的角色,也可以召唤弓系灵体掩护自己突击,也能让灵体充当诱饵,对敌人进行背后突袭。
另外,灵体也是有成长性的。就和武器一样,玩家们可以选择升级哪个灵体,可以根据自己的策略和喜好进行选择。“有些灵体可能并不是很有用,但出于某些原因,你会很喜欢它们。”宫崎英高笑着说。
在《艾尔登法环》当中,也存在潜行系统,玩家们可以借助高草进行躲藏,然后悄悄接近并干掉一些敌人。另外,宫崎英高也确认了本作中的“褪色之人”是能跳的,玩家们可以运用跳跃攻击,也可以跳起来躲避低位的攻击。除了战斗,宫崎英高也认定跳跃对于探索的自由度影响很大——游戏中会有一些官方称为“遗产(レガシー)”的三维立体地图(例如城堡),这一点就和《黑暗之魂》一样。在探索这些地图的时候,跳跃会给予玩家更多的自由度。“越是熟悉《黑暗之魂》系列的玩家,越会从这一点中感到新鲜感。”宫崎英高如是说道。
极值的美学加上极值的艺术,这就是俄罗斯的歌剧!
“首个国产女性向3A游戏”《以闪亮之名》即将问世?我最爱摆事实讲道理了,只能说从各方面来看,它都是一款“自定义3A”。
千红一哭,万艳同悲,一曲红楼,万境归空。