从赛马文化里来
当然,除了东海帝王的传奇,扎根于日本本土的赛马文化以及悠长的赛马血统和历史故事不但成为了动画的素材和土壤,也带了大量本土的受众。
赛马和赌马可以说是日本的“国民运动”。在日本各地,有超过20个十万人级的大型赛马场,每年举办超过15000场比赛;日本也一度是世界上赛马比赛奖金总额和投注额最高的国家。在涉及到赌博的层面之外,其实现实中的许多日本人都有着童年时由父母带去赛马场游玩的经历,和去游乐园与水族馆并没有太大差别。
第二季中一起冲线的赛马娘们
赛马在各种动画场景中的出现也证明了这一点:《名侦探柯南》中的毛利小五郎就是赌马的忠实拥趸,而在今年播出的《成神之日》中,主角的电视上也播放着赛马的画面。
体育竞技向来是激动人心的,而与流淌着光荣血液的骏马“并肩作战”更是具有传奇色彩的——获得更好成绩的赛马在退役后会被选为种马,而他们的孩子也会在之后的比赛中被寄予厚望。名马的血统在马场中传承,他们的基因不仅映刻在下一代的身体里,也铭刻在日本赛马的文化中。
沃土中开放的花
在第一季效果不佳、同名手游回炉重造之后,Cy选择了制作《战姬绝唱》的Kai Studio进行第二季的制作。在这个过程中,他们克服了许多困难。
首先是,如何在尽量还原真实历史事件的同时,在没有违和感的情况下创作马娘的性格和人物关系。动画对于赛马娘化后的角色设定和故事背景考究得十分认真,对赛马本身的性格特点、身体优势和缺陷以及历史上发生的各种事件作了合适而细致的设定。比如,帝王在赢得前两胜后的手势正是当时骑手安田在赛后作出的手势;米浴在战胜波旁后全场的嘘声也正是当时赌徒们对“黑色刺客”的抱怨——包括马娘的衣着、饰物和对话中展现出来的脾性,都与现实中的马匹有着相对准确的对应。
骑手安田在赢得日本德比后的手势
动画中东海帝王在日本德比后的手势
其次,他们必须说服马主同意马匹形象和名字用于动画之中。在日本,这些历史上有过优异成绩的名马如果依然活着,几乎都在私人所属的马场进行配种;而很多马主在一开始并不愿意自己的马匹和相关故事被改编成动画。即使是在动画大获成功的如今,赛马圈子也常有排斥动画粉丝的心态——前段时间,有年轻人在米浴的墓地祭拜时带来了动画中她戴在头上的蓝色蔷薇(花语为“绝望”),遭到大量指责。
最后,他们必须改善第一季动画展现出来的的问题。在第二季中,Kai Studio为比赛场景建立了一个3D的赛马场,而立体模型在运动场景中的表现力事实上远高于传统的手绘;另外,他们也把《战姬绝唱》的经验带到了胜者舞台的制作中。在斩获桂冠之后,东海帝王身着华丽的衣饰在万众瞩目的舞台上高歌起舞,这个制作精良的画面在第一集播出的时候就惊艳了许多看过大量偶像动画的观众。
第二季动画的偶像舞台制作精良,很有感染力
极值的美学加上极值的艺术,这就是俄罗斯的歌剧!
“首个国产女性向3A游戏”《以闪亮之名》即将问世?我最爱摆事实讲道理了,只能说从各方面来看,它都是一款“自定义3A”。
千红一哭,万艳同悲,一曲红楼,万境归空。