【无缝世界】
FromSoft的世界设计特点之一就是使一切都感觉相互关联。游戏开始时的地牢就像迷宫一样,与最后的关卡无缝连接。《上古之环》也将沿袭这种设定,“阴暗、复杂的关卡是无缝连接的”。这意味着要留意捷径,因为它会帮助你在越深入的情况下越快地穿越这个世界。
【动态天气变化】
《上古之环》还将有一个“自然天气和时间或日期的演变”。虽然黑夜和白天(以及各种月亮周期)在过去的FromSoft游戏中出现过,但它们总是以特定的遭遇或事件为标志。例如在《血源》中,月亮周期的变化是永久性的,但在《上古之环》中,它出现了夜晚和白天,甚至特定的天气状况也可以动态地出现和消失。
【NPC亦非善类】
FromSoft游戏中的NPC有丰富而深刻的背景故事,而由总监宫崎英高和乔治·RR·马丁精心打造的世界将延续这一传统。根据介绍,《上古之环》将有“具有深刻背景的对手”,人物将存在“帮助或阻碍你前进的独特动机”。正如FromSoft YouTuber VaatiVidya所说,“准备哭吧”。
极值的美学加上极值的艺术,这就是俄罗斯的歌剧!
“首个国产女性向3A游戏”《以闪亮之名》即将问世?我最爱摆事实讲道理了,只能说从各方面来看,它都是一款“自定义3A”。
千红一哭,万艳同悲,一曲红楼,万境归空。