比如游戏中玻璃相框的区别,当我们开启光线追踪后,游戏中的玻璃相框可以实时反射窗帘的图案到相框中,玻璃材质也更加逼真,而关闭光线追踪时,我们就不能看到玻璃相框的逼真反射了,完全不能体现相框的材质和特点。
我们在开启光线追踪时,游戏的帧数下降了三分之一,从36帧下降到21帧,此时游戏帧数极低,以及很难进行游玩,但我们可以开启DLSS功能,可以抵消光线追踪带来的强大显卡负载,我们看到在4K时打开DLSS品质选项后,帧数恢复到37帧,而当开启平衡模式后,又来到43帧。
在2K分辨率时也一样,可以看到2K时开启光追帧数下降到40帧,但开启品质选项的DLSS后直接回到不开启光追时候的帧数,令玩家在享受到高品质光线追踪的同时也不以帧数为代价,这才是真正的有效提高游戏体验的技术。
极值的美学加上极值的艺术,这就是俄罗斯的歌剧!
“首个国产女性向3A游戏”《以闪亮之名》即将问世?我最爱摆事实讲道理了,只能说从各方面来看,它都是一款“自定义3A”。
千红一哭,万艳同悲,一曲红楼,万境归空。