游戏中有一个相当核心的设定,甚至可以说不运用这个系统你根本没办法通关,那就是每个角色升到2星之后,ta的羁绊效果会得到保留,不管ta在不在队伍里或是已经被你卖掉了,这意味着,游戏中不存在没用的角色,
比起一般的自走棋游戏,《灵动骑士》在自走棋最重要的“凑羁绊”和“人口买卖”这个玩法上更加有发散性思维,也兼顾了肉鸽游戏中带一身神级BUFF虐杀BOSS的爽感。
更不要说,《灵动骑士》这个自走棋游戏,战斗其实并不是完全自走的。不知道你们是不是和我一样,在看到这个女主角甩宝石的动作时,第一时间联想到的是隔壁那个一个人单挑全银河超英的紫薯精,就预感到这个挂着一脸“和善”的表情的女人,绝不可能只是一个手无缚鸡之力的普通公主。
▲至少也是迪士尼里面的公主级别的“怪物”
毕竟这个游戏也是叫“骑士”而不是“棋士”呢,角色是自走的,女主角的行动则是需要玩家操控的,每个回合你都能用手上的魔法宝石发动一次魔法,魔法效果基本等同于角色技能,按照强度不同,使用CD也有长有短。
像是每次游戏开始都会固定携带一个铁剑和一个铁壁,铁剑就是造成一段不高的伤害,代价也很小,不需要读cd,每个回合都能用,而铁壁的效果是让让这回合所有角色受到的伤害减半,游戏中很多boss都会有大范围高伤害的AOE技能,不开铁壁基本打不过,开铁壁的代价则是7个回合的超长CD和同样当前回合输出减半的负面BUFF,它的战略意义就比一个普通的角色要高很多了。
然而大部分的后期boss都会有一个狂暴的阶段,会连续好几个回合放大招,一个铁壁不够,那自然是在商人那里多roll几个啦,最多能携带8个宝石,需要玩家应对使用不同的魔法,也让《灵动骑士》的战斗多了一分不算太高,也不会很低的策略性。
▲看到角色栏上都快装不下的buff,又总让人产生有这把稳了的感觉,肉鸽游戏太好玩了!
有些宝石还能在战斗外使用,回复行动魔力、按百分比增加自己的金币等等。
总而言之,全语音覆盖,立绘虽然精简却不算敷衍,二次元的味儿够冲,玩法缝合地也足够有趣,《灵动骑士》的目标是成为一款让人“躺平”了也能有很好体验的肉鸽游戏,有时候,它又不至于让你彻底生锈,恰到好处地需要动动脑子。
躺平了,但没完全躺平,大概就是我觉得它会吸引我这个社畜的地方。
可惜的是,作为一款直接上架完整版而非开始EA测试的独立游戏,《灵动骑士》应该没有继续更新的可能了,现在的游戏内容也大概只能支撑起20小时津津有味的游戏时间,再往后,喜欢自走棋的你应该也只能继续回归酒馆忍受鲍勃的阴阳怪气了。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。