要聊《迷托邦》的有趣,肯定避不开谈它极其有深度的捏人系统,还有很多玩家在社交媒体上发起的,让mii角色变成名角色的运动。
首先类比一下的话,《迷托邦》的捏脸系统虽然是基于mii的捏人而设计的,但它的复杂程度其实更接近于PS这样的专业制图软件。
比如角色的发型,它的自定义不局限在几十个固定发型选择、头发的RGB颜色设置、卷曲程度和眉毛自定义等等,而是可以捏一个发型1,然后在上面叠加一个发型2、发型3,叠加的位置和大小都可以自己调节,在反复调整之后,得到自己想要的结果。其他五官、配饰亦是如此,特别得益于本作新加入的“化妆”系统,各种颜色、线条都能随意在mii小人的脸上叠加,更提升了捏脸的自由度。
不信的话,你可以看看这些游戏高手在社交媒体上传的自己捏的mii小人,其中就有《关于我穿越到异世界却被人说发型很适合打牌这件事》。
再比如《配种费200万日元而且是公马不怀孕不收钱的黄金船在mii世界里依然要当个可爱的女孩子》。
或者《明明变成了mii角色没有了乳量差距为什么莱克斯依然对我说还有大家》。
是的,在《迷托邦》里,会捏脸已经能称得上是“游戏高手”了,没点PS基础,你大概率连捏人这一关都过不去。
诚然,对于大部分在普通捏脸系统上都花1小时以上的玩家而言,《迷托邦》的捏人带来了极高的自由度,可以让大家尽情发挥想象,一个个图层叠加,一个个创意的融合,却也在无形中提升了上手门槛,看着别人家的孩子和自己捏的mii角色,很容易产生买家秀和卖家秀进行对比的既视感。
一个好消息是,《迷托邦》的捏脸玩法并不是一场属于一个人的头脑风暴,你可以把自己捏的mii角色和他人分享,这可能是老任留给手残玩家最后的怜悯,也让这个本来玩法更偏向单人的游戏,多了一丝社交游戏的味道。
或许《迷托邦》这套捏人的设计初衷,是因为游戏中每一个角色都能自定义,想让玩家在游戏中感受到自由感,实际上,玩家们在《迷托邦》里把mii小人捏成这样,最终目的都是磕这些角色的cp。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。