【潜入暗杀和爽快割草并存的战斗系统】
《往日不再》的战斗体验在前期和后期有较为明显的差别。前期玩家的技能装备还没有成体系,道具种类也不算丰富,不足以同时面对大量敌人。所以潜入暗杀成了比较主要的作战模式。而随着等级的提升、技能武器逐步解锁,玩家的战斗力将大幅增强,这时候就算面对尸潮也有一战之力。
游戏初期玩家正面硬刚敌人往往讨不到太多便宜。这一阶段必须多利用废车、墙壁、草丛等作为掩护,等待敌人不查时从背后给予致命一击。好在这一时期遇到的敌人大部分感知能力不强,想要逐个击杀它们倒也不是十分困难的事。
四处搜刮资源、规划潜入路线、利用有限的物资击杀更多的敌人,游戏初期还是非常有生存类游戏的体验感。
本作的战斗模式与市面上的生存动作游戏基本雷同,近战以挥动各种棍棒、砍刀进行劈砍为主,远程则是较为标准的第三人称越肩射击,玩家可还以辅以各类投掷道具、陷阱来进行杀敌。
而随着强力近战技能的解锁,玩家的作模式也会随之发生变化。蛮牛冲撞、全垒打、清算这些技能可以让玩家游刃有余地砍杀掉杂兵,不需要鬼鬼祟祟地从背后偷袭。所以游戏中后期的战斗难度和玩点主要还是体现在对抗庞大的尸潮上,野外和城镇内的散兵游勇对玩家是构不成什么威胁的。
游戏的技能层级不多,前置条件也较为简单,所以无论是近战还是远成体系要学会一些高级技能并不需要太高的成本,正确的技能点规划能让游戏难度迅速下降,这与前期步步为营的战斗思路相差甚远。
另外,游戏中不论是暗杀还是正面挥砍都极具力量感并且血腥味十足,利用钉刺球棒、消防斧、大砍刀如砍瓜切菜般击杀变异者还是非常带感的。
至于远程武器方面,有用来应对大量尸潮的机枪、远程穿透击杀的狙击枪、适合潜入作战的十字弓、随身佩戴的小手枪以及常规作战使用的步枪、冲锋枪等几个类别,这些武器的用法上和常规射击游戏没有区别,玩家基本也是视情况和自己的偏好来选择,整体中规中矩,但由于受到子弹携带数量的制约,本作的枪械并不能像其他一些射击游戏那样肆无忌惮的使用。
投掷道具的作用自然也是和大部分射击游戏一样,像燃烧弹等除了用来焚毁变异者巢穴外,最大的作用就是配合机枪等武器击杀数量巨大的尸潮了。游戏中尸潮出现时的景象极为壮观,前期遇到时只能驱车逃走,但随着玩家战斗力的提升,利用地形、场景中的汽油罐等,配合汽油弹、手雷、机枪等范围杀伤武器消灭尸潮也并非天方夜谭,这也是游戏中最具挑战性的一项内容,当然,竭尽全力消灭尸潮后带来的成就感也是无可比拟的。
▲对抗锯木厂尸潮个人认为是游戏里最为精彩的战斗。锯木厂地形复杂多变,高低不平,室内室外均可移动,并且有较多的可互动元素,这不但令玩家的打法思路变得更为丰富,同时四通八达的道路,让玩家容易转角遇到鬼,增强了战斗的紧迫感,显得更为紧张刺激。
+出色的开放世界塑造
+刺激的尸潮战斗
+极具力度的打击手感
-剧情线松散
-开发世界玩法过于公式化
-摩托车的燃油系统影响探索体验
极值的美学加上极值的艺术,这就是俄罗斯的歌剧!
“首个国产女性向3A游戏”《以闪亮之名》即将问世?我最爱摆事实讲道理了,只能说从各方面来看,它都是一款“自定义3A”。
千红一哭,万艳同悲,一曲红楼,万境归空。