【满目疮痍的俄勒冈】
《往日不再》讲述了玩家扮演的机车骑手迪肯,为了寻找妻子死亡真相,骑着机车,拿着棍棒枪械,在充满变异者的无法世界中一路杀敌的故事。末日生存游戏可以说是前两年的热门题材。不过在开放世界的塑造上,《往日不再》未能免于公式化的设计。大大小小的营地据点、漫山的素材资源、充斥在各处的收藏品、套路化的“随机”事件,这些早已司空见惯的内容构成了《往日不再》整个开放世界探索舞台。
好在游戏的画面表现出色,依靠着强大的技术实力,《往日不再》为玩家呈现出了一个相当写实的末日世界。本作的故事地点发生在美国俄勒冈地区,随着区域的变化,从森林、雪山到山地公路、火山口湖,游戏中展现出了较为丰富的场景并非常符合真实世界中的地貌特征。
光看表面,整个游戏中都透露着一股来自大自然的气息。而由于感染爆发,人类地区已经满目疮痍,房屋建筑破败不堪成为变异者的巢穴,公路干道上废车堆积,幸存者只能脱离钢筋水泥的城市丛林,重新回归较为原始的营地模式生存,这和自然环境相比形成了强烈的反差感,令人印象深刻。
逼真细腻的场景建模、开阔的视野表现加之广阔复杂的地形,这些令玩家初进游戏后都有非常强烈的探索欲望。消灭野外据点内的强盗土匪,在破败的城镇中收集资源,焚毁变异者巢穴,根据线索解决一些随机事件。以上内容算不上新鲜,但对于大部分玩家而言倒是方便上手,不用大费心思去了解学习教程就能轻松掌握。不过到了后期这些偏公式化的玩法模式设计还是容易让人产生重复感。
+出色的开放世界塑造
+刺激的尸潮战斗
+极具力度的打击手感
-剧情线松散
-开发世界玩法过于公式化
-摩托车的燃油系统影响探索体验
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。