【评测总结】
《月风魔传:不死之月》作为一款仍处于ea阶段的游戏表现还算稳定。 游戏基本采用了现在横板Rogue游戏的系统模式,美术音乐上的表现优异。而就系统上来说同类游戏该有的元素,本作也基本都已经囊括在内。
△从官方公布的信息来看之后2,3个月里游戏会更新新的操作角色和关卡。
不过武器特技、魂之记忆、材料的收集等方面仍需要更多的优化调整。另外围绕武器的词条、构筑以及关卡设计的丰富程度都不太足,导致游戏体验的重复感较高,缺乏随机性。
+多样化的养成元素
+极具特色的美术和音乐
+出色的氛围营造
+精彩的Boss战设计
-流程体验较为固定,随机性不足
-部分核心系统略显鸡肋
-缺乏足够的引导
-部分场景画面混乱
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。