当故事的主舞台来到爱尔兰,艾沃尔(你)受到表弟巴里德的邀请,来到爱尔兰帮他巩固统治地位,并见证爱尔兰的至高王弗兰·辛纳的传奇一生。
因为本篇主线需要承接前作并把之前挖下的坑一个个填上,许多新玩家可能并不能理解一部分特别是关于现代线的剧情。而作为DLC的《德鲁伊之怒》就自由多了,至少它讲完了一个完整且独立的故事,除了艾沃尔,在这段故事中登场的其他角色都是新面孔。
你可以和这些新伙伴展开一段全新的冒险,这也意味着可以泡到更多的妞(汉子),因为一些保密规定,我并不能向你们直接展示可攻略的对象,但可以透露的是,剧情中的某个可攻略NPC可比本篇中的嫂子给劲儿多了。
▲她也是我见过欧美游戏中一堆ZZZQ中,少数不那么“正确”的角色
随着主线剧情跑遍了整个爱尔兰,在这个面积等同于本篇4个郡大小的世界里,刺客信条历史旅游模拟器的身份,也能让你坐在电脑前,就领略传说由爱尔兰传说中由巨人芬·麦库尔建造的的石柱林巨人堤道,远看长得和一块抹茶蛋糕一样的本布尔宾山,这些堪称鬼斧神工的奇景,确实为我们出发探索下一个新区域提供了不少动力。
探索的过程中,你会获得许多新的能力,原本的技能树上也加入了几个新的分支,《德鲁伊之怒》也加入了新的武器“镰刀”和对应的新动作模组,连原本的召唤狼为自己战斗的技能,在爱尔兰也非常入乡随俗的变成了召唤爱尔兰猎犬。
想把以上这些都体验一遍,大概需要10-15小时,在内容上,《德鲁伊之怒》无疑是很充实的,在玩法的创新上,它就有些贫瘠了。
比如在《德鲁伊之怒》加入了一个全新的贸易站玩法,替换的是本篇中建设大本营的玩法,来到爱尔兰之后,艾沃尔一样可以通过劫掠获得资源,这些资源可以在地图的固定点位上建造各种贸易站。
听着挺高大上,但它的玩法其实和收菜差不多,建好的贸易站每过一段时间会产出不同的商品,用这些商品,可以在爱尔兰商人阿扎尔处完成对应的异域任务,得到新的装备,设计图纸和其他异域奖励。
还有一个就是罐头味儿的回归,你就可以在大部分据点的信鸽笼里接到各个国王派发的任务,任务模式无外乎刺杀,找东西或杀人从他身上找东西这几种,为了提升挑战,每个任务还会有“不杀人、不杀多余的人”这样的可选挑战条件,达成之后有额外奖励,不达成也不影响任务完成。
千篇一律的任务和随机组合的各种条件,说实话,味儿有些冲了。
如果要我来总结一下,《德鲁伊之怒》是否好玩,那肯定离不开聊《刺客信条:英灵殿》的成功。
《刺客信条:英灵殿》从各个角度都做到了古代三部曲乃至于于刺客信条系列的集大成。
比如彻底推倒了系列一贯继承以防反作为主要思路的战斗系统,而是加入了最近几年动作游戏中很热门的体力槽,主副手武器,轻重攻击连段的设定,很明显地提升了战斗深度和趣味性;
把满地图的问号升华成了一个个有趣的小故事和迷你解密,相当程度上延缓了玩家倦怠期的到来;
不同抉择带来不同后果的对话选项,和演出播片在剧情中的合理排布,也让英灵殿成为了现在最有RPG味儿的刺客信条。
所以面对把本篇优点几乎全部继承下来的DLC《德鲁伊之怒》,我给出的最终评价是:它当然很好玩,不管你是不是刺客信条系列的粉丝,但如果你对于上面我提到英灵殿的特色的其中之一感到厌烦了,那么《德鲁伊之怒》也并未在根本上带来惊喜之处。
中规中矩,量大管饱,差不多得了。
极值的美学加上极值的艺术,这就是俄罗斯的歌剧!
“首个国产女性向3A游戏”《以闪亮之名》即将问世?我最爱摆事实讲道理了,只能说从各方面来看,它都是一款“自定义3A”。
千红一哭,万艳同悲,一曲红楼,万境归空。