2008年,在《Bounce Tales》中,Bounce成为了一款竞速跑酷类游戏;同一年在配适S60的《Bounce Boing Voyage》和更适应的 Symbian^1 的《Bounce Touch》中,Bounce类游戏不仅有了质量不错的3D建模,也变成了更有代入感也更适合触屏操作和重力感应的越肩视角,方便玩家在跟随这个大球充分体验的主线故事;到了2009年,Rovio为我们带来了当时标准下,不逊色与主机画质的,高清写实风的《Bounce Evolution》,极大地满足了画面党对游戏的需求;而到了2010年的最后的一部Bounce中,Rovio充分利用了当时日渐成熟的3G网络,并采纳了崭露头角的社交游戏的理念,把《Bounce Boing Battle》开发成了一款双人对战游戏……略夸张地说,在诺基亚江河日下的那段日子里,总有一款Bounce能满足你对游戏的所有需求。
如此高效的执着的确让人钦佩,但铁一样冰冷而残酷的事实似乎已经注定了诺基亚古希腊悲剧般的命运并不会因为Rovio工作室的努力而有所转机。不过还好,积极尝试力挽狂澜的Rovio工作室并没有随着诺基亚的没落彻底退出历史舞台,而是再次以极强的适应性(并同样迅速接纳了商业化游戏的理念,为我们带来了那个时代最知名,商业化程度最好的手机佳作之一。当然这是很后很后的后话了,我们会在未来的某期节目里为大家详细介绍Rovio工作室和他们愤怒的传奇;考虑到此时我们似乎距离“盘点贪食蛇类游戏的竞争对手”这一视频主题渐行渐远了,也许是时候重新回到单色手机的时代,以更广阔的视角和大家聊聊你诺基亚之外,其他手机厂商的心头好了。
可能有些出人意料,接下来要登场的并不是诺基亚一直以来的老对手摩托罗拉,尽管它可能是模拟信号和数字信号时代最有可能终结“贪食蛇霸权”竞争者,但作为一家有着近百年历史的美帝通讯霸主,彼时的摩托罗拉更像是个认死理的技术党老派绅士,试图用一个个让业内人士眼前一亮的新技术让大家更方便地接打电话发送信息,辅以精密美观的工业设计,而不是利用些逗人开心的旁门左道来保持自己在通信领域的竞争力。可能正因如此,当他们真正意识到并接受了手游的崛起不可避免这一事实,进而顺应潮流推出了对游戏有着良好支持的E系列手机,并同样表现出了不错的竞争力时,诺基亚差不多已经在自信满满地筹划着用N-Gage和任天堂打一架了,所以至少这一次,就先把主角的位置让给诺基亚的瑞典兄弟爱立信吧。
说实话,尽管爱立信差不多是最早也是最积极地开拓中国市场的手机巨头,但我对这个品牌实在没什么很具体的印象,只是一度很迷惑“索爱”和这个爱立信究竟是什么关系。不过这也没什么可奇怪的,毕竟在我这批人刚刚走上社会因为需求而开始关注各种手机的2013年,已经和索尼“平等合作”了的爱立信彻底被被索尼收购,不得不退居二线,连同的名号一起消失在了手机江湖之上,因此我们这些晚辈也只能从只言片语中了解千禧年之前的爱立信如何在数字信号领域独领风骚,如何凭借一己之力开启了手机的彩屏时代。更难能可贵的是,这些成就并没有让爱立信沉溺其中难以自拔,当诺基亚与贪食蛇类游戏珠联璧合创造了行业奇迹后,爱立信几乎是立刻明白了手游市场大有可为,迅速着手找并于1999年推出了自己的“掌中宝”兼6100——爱立信T28S。
极值的美学加上极值的艺术,这就是俄罗斯的歌剧!
“首个国产女性向3A游戏”《以闪亮之名》即将问世?我最爱摆事实讲道理了,只能说从各方面来看,它都是一款“自定义3A”。
千红一哭,万艳同悲,一曲红楼,万境归空。