bend studio的前身是1994年成立的Eidetic工作室,在Eidetic时代,这家工作室的成绩并不算理想。
创立之初的第一份工作就是给索尼打工,因为当时索尼要推出自己的游戏主机Play station,需要一个能够对抗隔壁“水管工”的作品,所以bend studio仿照着当时首次3D化的《马里奥64》,做出了以大笨猫做主角的《Bubsy 3D》。
这款游戏我倒是没玩过,毕竟从现在考古来看,它可是当年被称为“史上最烂游戏”的作品,对于玩PS得跑电玩店花钱“租赁体验”的我来说,遇到不好玩的游戏可是一点都不吝啬说出那句“rnm,快退钱”的,想必老板也不会做出这么自断财路的事。
不过还好,Eidetic在1999年又推出了《虹吸战士》弥补之前的过失,所幸《虹吸战士》受到了一致好评,Eidetic也借此谈妥了被索尼收购,并改名成为bend studio成为其旗下的第一方工作室。
《虹吸战士》这个游戏系列我想大家可能更加熟悉一点,因为自从1代成功后,bend studio从1999年到2007年总共推出了6部作品,包括3部正传3部外传,横跨PS、PS2和PSP三个平台,也算是年货了,它还和当时的《杀戮地带》,并称为索尼第一方射击游戏双雄。
只不过到了PSP上的最后一款作品《虹吸战士:黑镜》,因为当时盗版猖獗的原因销量惨淡,这个系列也被索尼尘封了。
▲bend studio面临的问题一直都不是做出来的游戏不好玩,而常常是比下有余,比上不足。
对了,几年后,PSV的首发护航大作《神秘海域:黄金深渊》也是bend studio出品的,能在掌机上玩到神海的体验,在当时还是相当惊艳的,而再听到bend studio的消息,已经是《往日不再》了。
如果你以为bend studio这十年间就是每天吃着索尼的公粮,上班摸着鱼,那确实也有点误解它了,根据制作人的说法,《往日不再》是6年前就已经立项开始制作的,而且bend studio最近过得也相当焦虑。
眼看着比自己晚入社的后辈圣莫妮卡和顽皮狗都闯出自己的名堂,就连原本在索尼中体量和地位都差不多的Sucker Punch,也因为《对马岛之魂》的大卖,一记弯道超车将自己甩在了后面,还有曾经和自己并称双雄的Guerrilla Games,也交上了《地平线:黎明》这样令索尼满意的答案。
而同样在整个PS4时代都没什么建树的SIE Japan,已经被索尼新上任的CEO给解散了。
再加上《往日不再2》的项目被索尼叫停,最终创始人John Garvin选择出走,来到了David Jaffe的播客栏目,聊起了bend studio的各种辛酸。
不过,可能因为情商有些不够,有些话传到玩家耳朵中就有些变了味儿。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。