【个人风格依旧的设定和剧情】
本作的故事大致讲述了主角尼尔为拯救身患黑文病的妹妹悠娜,与会说话的神秘书籍白之书以及同伴凯妮、埃米尔一起寻找治疗线索的旅程。虽说“龙背上的骑兵”与“尼尔”其中几部作品在时间线上是连通的。但没有玩过其他几作,也不会太影响到单部作品的剧情体验。
和横尾的其他几部作品类似,本作也有多结局的设计,需要进行多周目游戏来解锁。而随着掌握的内容越来越多,玩家以新的认知来看待上一遍经历的情节,情感和思绪相信也会发生不少变化。当然,重复去打一些相同的关卡和战斗对于玩家来说并不算是太好的体验,好在游戏多周目可以从流程的中后期开始,节约了一定的时间。
游戏里凯妮的毒舌、嘴臭和她的成长历程;埃米尔的乐观善良,以及解救凯妮过程中牺牲自己外貌的经历都令人印象深刻。在这个破碎,荒凉的世界里,与角色们经历的故事成为了情感传递的载体。
不过在常规的流程里,会说话的白之书其实与玩家有着更多的互动交流。白之书类似于机械纪元中的辅助机器人,在各类情境中,他会与主角产生许多不同的有趣对话。
比如本作的关卡中是没有快速传送功能的,我个人在游戏过程中也跟同事抱怨过好几次。而有一回在机械山的探索过程中,主角尼尔也提到了这一点。白之书会侃侃而谈,通过世界观设定的角度来阐述为什么没有传送功能的存在。尽管知道只是固定的对话设计,但白之书经常会在一些合适的节点吐槽或是提出自己的看法,就像是真的在和玩家交流一样,那种感觉还是非常棒的。
最后要提的一点是,本作的情节发展依然有些“治郁”向,玩之前请做好吃刀子的准备。
+多周目叙事
+优秀的剧情和角色塑造
+出色的音乐
+相对原版更流畅的战斗体验
-过时的任务流程和关卡设计
-战斗爽快有余,但略显单调
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。