【基地建设】
在实现统治世界的伟大计划前,玩家需要从四名邪恶天才和三张岛屿地图中选择一个进行开局。四位反派领袖中,麦斯米兰能力全面,开局可以指挥更多的喽啰并能加快他们的训练速度;红色伊文一身的军官造型显然是个武斗派;札立卡在科研方面能获得较多的加成;而作为间谍头目的艾玛则在间谍、侦察领域有更多的建树。
而作为犯罪基地的三个岛屿则加入了多层结构设计,玩家可以建造楼梯来连通各个层级。宽阔、立体的地图设计令玩家在营建基地时有更多自由发挥的空间,加上丰富的战利品和装饰种类,玩家前期确实能慢慢钻研,体会到规划建设的乐趣。
但游戏的视角、建造操作并不太便利。比如规划房间、摆放设施时,玩家如果预估不好设施的占地面积,就需要在【房间】和【物品】菜单中来回切换进行调整,这无疑显得非常繁琐。除此之外,很多系统都缺乏批量操作的功能,玩家需要逐个手动点选。
游戏中提供了种类丰富的设施供玩家建造和使用。比如我们可以在度假村外部建造一座赌厅。赌厅内正在营业的歌舞、酒水、轮盘等娱乐设施会吸引入侵特工的注意。在这灯红酒绿、纸醉金迷的场所中,特工们的能力会被消耗,玩家就更容易击倒逮住他们。同时,普通游客进来游玩时还会为基地提供一定的资金收入。
可惜的是上述内容做得并不深入,赌厅本质上就是一个削弱敌人能力的区块,带来的资金收入也只能说是聊胜于无。我想如果能拓展这方面的系统内容,并和游戏内的经营体系挂钩,让玩家扮演一回“地下大亨”的话,那可能会更有趣些。
地城守护类游戏中的一大乐趣就是设计各种陷阱连锁来抵御、坑杀入侵的敌人。《邪恶天才》也因为充满趣味的陷阱系统为不少玩家所津津乐道。
但是 《邪恶天才2》中的陷阱种类并不丰富。与此同时,陷阱的解锁使用受科研进度的限制。所以前中期玩家往往只有寥寥数种陷阱可以使用。
除此之外,2代中没有了陷阱触发器这一分类,陷阱间的搭配组合也大幅减少。更要命的是,任何入侵者都具备解除陷阱的能力。只要他们的智力属性足够就能轻松瘫痪掉大部分陷阱,玩家唯有利用赌厅将他们的智力消耗掉才能防止他们去解除陷阱。以上的种种设计令《邪恶天才2》的陷阱系统在可玩性和功能性上都显得非常鸡肋。
▲服务于前台的欺诈性人员很容易因为敌人触碰到陷阱而遭受牵连。另外,喽啰和入侵者一般都会遵循最短路线的原则来移动,因此利用多条通道来分流自己人和入侵者的建造方案也不太有效。
+可以自由建设属于自己的帝国
+更容易上手
-繁琐的操作
-部分设施较为积累缺乏合理的功能设计
-AI表现不够智能
极值的美学加上极值的艺术,这就是俄罗斯的歌剧!
“首个国产女性向3A游戏”《以闪亮之名》即将问世?我最爱摆事实讲道理了,只能说从各方面来看,它都是一款“自定义3A”。
千红一哭,万艳同悲,一曲红楼,万境归空。