些许或许会让你感到不爽之处
但在你按下“购买键”前,我还是想告诉你一些,我在这款游戏15个小时的快乐畅玩中,咀嚼到的一些小瑕疵。
首先是本作的慢热属性。和你以前玩过的肉鸽,或者放置类游戏相比,《循环英雄》的节奏会慢上不少,而对游戏体验带来的负面效果,就是新要素来得没那么快——尤其是在游戏初期,你还不那么擅长摆放地块,搭配装备的时候。一次失败的冒险,意味着你这轮有70%的时间都是被浪费掉的,如果连续来上那么几回,你的营地就可能迟迟等不到更新,而游戏中的初始卡牌数量非常有限,它们所能够产生的化学反应组合也更少,你会很难体会到我在前文提到的那些乐趣。
建筑够多,解锁很慢
所以,如果想好好玩玩这款游戏,可能需要一些适当的降速。但也不用着急,游戏中也提供了不少剧情文本来填充这一部分,当游戏陷入刷资源的过渡期时,或许另外开个直播也是不错的选择。
其次,则是一些相对固定的地块在长时间游玩的前提下,容易让人产生的一些疲惫感。像是山峰地块,你总是需要凑出一座山脉,血魔树林的摆放也会有一个相对固定的最优解。在轮回里一次次执行这些操作时,肯定会觉得繁琐。但…当你每一次都在创造一个新世界时,这些操作没法被省略,解决办法或许也只有耸耸肩,然后把地块放下去。
结语
足够轻松,又能在探索中不断挖掘到经典“勇者斗魔王”游戏中应该具备的一切要素,这就是《循环英雄》这款游戏最迷人的地方。而如果你就是想要一款能悠闲自在玩上一段时日的RPG游戏,又想让它内容尽可能丰富一些,《循环英雄》应当是近期最好的那个选项之一。
极值的美学加上极值的艺术,这就是俄罗斯的歌剧!
“首个国产女性向3A游戏”《以闪亮之名》即将问世?我最爱摆事实讲道理了,只能说从各方面来看,它都是一款“自定义3A”。
千红一哭,万艳同悲,一曲红楼,万境归空。