William Faucher是Qvisten Animation的一位虚幻引擎艺术师,最近他使用虚幻引擎4制作了一段《光环》的动画视频,非常的炸裂,小编觉得其画面甚至超过了使用全新Slipspace引擎的《光环:无限》,什么?你不信,那就一起来看看视频吧!
这段动画视频是使用英伟达RTX 2060 Super显卡通过虚幻引擎4渲染而成的。视频展示了游戏主角士官长,动画的光影效果看起来非常赞,而士官长的装甲上也有很多高分辨率的材质贴图。
William Faucher同样使用了一个非常激进的景深滤镜来“模糊”周围的环境,以凸显人物的建模,从而给人带来了一种士官长屹立在一片广阔区域中的感觉,总的来说,这种艺术风格还是很棒的。
稍显遗憾的是,这个视频Demo并没有向公众提供下载。
视频截图:
更多内容:光环:士官长合集专题光环:士官长合集论坛
《赛博朋克2077》游戏中的96.1 Ritual FM电为一个金属乐电台,今天就和大家借此来了解一下金属乐这种音乐风格,以及讲讲它和历年来多款游戏之间的关系吧!
今天我们接着来聊聊《使命召唤17:黑色行动冷战》第一个任务开头汽车后备箱中另外两支冲锋枪——Milano 821和MP5。
《使命召唤17:黑色行动冷战》已上线多日,跟我一起来看看游戏开头三支枪中的AKS-74U吧。
不妨再稍微放低一些心理预期,就当它是一款高清贴图版的D2,到时候也许能收获到一些惊喜……如果能把女角色做得不这么提神,那就更好了。
即便是俯视角下缩减了大量画面成本的游戏,想要真正在世界塑造上对齐GTA,也绝不是一个简单的任务。
在Steam评论区,有不少人说《英灵神殿》是匹黑马,他们可不是乱说的。
以史为镜,17世纪的郁金香狂热,18世纪的密西西比泡沫和南海公司泡沫等等,无数历史事件都在印证着一个道理:当越来越多的人购买一种商品已经不再是为了其内在的价值,而是期望其价格能无限上涨并因此获利之时,那距离这个泡沫被戳破也就不远了。
有更多更大的球可以看,那是好事儿,但也希望这个小圈子别借此机会“内卷”起来,把许多只想赚钱对钢普拉根本没爱的牛鬼蛇神给放进来了(笑)。
没想到刚送走了“合瓜人”,这几天的朋友圈却又变成了“求码人”的聚集地。