同样是对未来的描述,相较于着重刻画人心与争斗的赛博朋克,无垠的宇宙星空又有另一番魅力。
虽然大刘的《三体》获得了第73届雨果奖,但在电影游戏领域,国内的科幻作品依旧是一片荒漠。《流浪地球》开启了电影界的科幻元年,但下半年的《上海堡垒》反手又将这扇门关上,至于游戏领域,科幻的大门一直紧闭,甚至又被《幻》加盖了层封条。
因此当看到国人开发《戴森球计划》登上Steam榜首,心中不免激动。如果你是个科幻粉丝,《戴森球计划》绝对不容错过。但不是也没关系,即使抛开题材加成,但从模拟建筑的角度来讲,《戴森球计划》依旧值得一试。
从零开始的异世界建造
“戴森球理论”是由数学家与物理学家弗里曼·戴森于1960年提出的假想理论。指将一颗恒星用人造设施完全(或者部分)覆盖,以此高效率地利用恒星产生的能源的巨型星际工程。通常认为有能力制造这样的结构的文明,首先具备一定程度的星际航行与工程建造能力,并且可以利用这种更高效、更巨量的能源实现进一步的文明发展。
戴森球实际上是一种对高级星际文明如何解决能源问题的探讨和设想,与1964年由苏联天文学家尼古拉·卡尔达肖夫提出三级文明分类相合。戴森球的设定影响了大量的科幻作品创作,包括《光环》、《环形世界》等描写巨型星际工程的作品。
而在游戏中,玩家作为戴森球计划的一名工程师,为了给“主脑”提供更多的能源而前往陌生的星系,从一无所有白手起家,采集资源,规划设计生产线,逐步实现全自动化,从一个小作坊,发展成为庞大的跨星系工业帝国,最终完成戴森球这一伟大工程的建造。
随着机甲伊卡洛斯降落在预定好的类地行星上,游戏正式开始。玩家需要从最原始的资源开始,采集裸露的岩石、铁矿、铜矿等。早期玩家需要做的事情非常简单,无非就是收集星球间的矿物,建造各种功能的建筑物,升级科技了了。
游戏并没有怪物或者天灾的设定,因此不必担心磨磨蹭蹭会导致Game Over,机甲的电源即使耗尽它也会自动充电而不会彻底瘫痪,所以尽可放心大胆的去干,从零开始,建造戴森球。
戴森球,从入门到入土
《戴森球计划》里行星上的资源种类并不多,物品、建筑系统也不算多么庞杂,在度过早期开荒阶段后,传送带会源源不断的把资源送到手里。但如何把它们全部整合起来,尽可能高效地搞生产,则相当考验玩家的规划设计能力,而这也是游戏的核心乐趣——如何建造一条高效率的生产线。
要想富,先修路,游戏的难度主要体现在如何设计生产的流水线上面,如何部署生产线,以及搭配生产各种部件的建筑比例是非常难以规划的事情。而且计划必须随着变化不断进行修改,随着建筑整体布局的变化以及科技的提升,玩家必须对建筑物、流水线的位置规模进行更改。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。