《纪元:变异》
这个赛博朋克味儿浓厚的国产游戏其实是2019年索尼中国之星扶植的项目,我在去年夏天就已经加进愿望单了,因为当时游戏页面上说是2020年冬季开启EA测试,我那时候还以为能赶在几经跳票的《赛博朋克2077》前玩上它。
没想到它更能跳,这一跳就是一年,在这届steam游戏节上,也只放出了一个总流程半小时左右的试玩demo。
但不得不说,这半小时的体验是干货满满的。
《纪元:变异》的美术风格就非常合我的个人口味,特别是站在阳台上看城市的这个场景。
大家应该也注意到了,游戏中的场景是3D建模的,更偏向真实,但角色却是2D像素风渲染的,非常卡通,但实际体验起来,二者之间却不会产生特别明显的割裂感,反而对比衬托之下,很容易让玩家忽略作为独立游戏,《纪元:变异》的场景雕琢没那么精细,也为角色赋予了一份独特的立体感。
因为场景是3D的,所以游戏中角色移动也不是类似“银河城”的上下左右而已,除了横轴2向移动之外,纵轴方向移动的拓展,为这座赛博都市制造了景深感,加上大量可以进入的建筑,探索城市的自由度还算不错。
哦对了,这可不是一个走路或者对话模拟器,《纪元:异变》主打的是“角色扮演感”。
游戏中的战斗玩法也有非常重要的比重,你可以买卖、制造、改进装备,强化自己的能力,面对不同的敌人,你可以切换远近战武器,融入了“击飞、追击连击、受身”的设定,《纪元:变异》的也动作游戏味儿十足。
当然,战斗手感只能算得上中规中矩,甚至像是在墙边跳跃会自动吸附并攀爬,但因为动作帧过少总有点怪怪的感觉,这些地方也能看出这款游戏现在依然有些欠缺打磨。
试玩demo中还展示了不少场景的互通和小玩法,比如游戏中的大部分垃圾箱、书架、存储箱都是可以开发翻东西的,翻出的垃圾可以卖钱(试玩版中只能卖钱),书架上可以找到不少关于世界观,关于游戏剧情展开的信息;
主角长按tab键,可以用自己的义眼扫描周围的信息,游戏中还有个扫描开锁的小游戏(会不会有更多小游戏,这些小游戏在玩法中的占比则未知)。
你完全可以把《纪元:变异》看做是一个2D像素版的开放世界RPG。
至于它会不会像《赛博朋克2077》那样,想要做的很多,最终成品却各种缺胳膊少腿,试玩版展示的并不多,我也没法断论。
大家还是抱着谨慎又不失乐观的心态,期待这个国产独立游戏制作组能为我们献上一段小品级的赛博朋克体验吧。
极值的美学加上极值的艺术,这就是俄罗斯的歌剧!
“首个国产女性向3A游戏”《以闪亮之名》即将问世?我最爱摆事实讲道理了,只能说从各方面来看,它都是一款“自定义3A”。
千红一哭,万艳同悲,一曲红楼,万境归空。