交出首份成功的电竞赛事答卷后,我们对CFHD还有怎样的期待?

2021-12-14
编辑:Madness
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就在今年的6月份,穿越火线高清竞技大区(CFHD)正式全面开放。随后,官方就迅速开启了全面开放后的首个职业电竞赛事——CFHD冠军杯。就在CFS 2021全球总决赛结束之后6天,CFHD冠军杯也在12月11日迎来了自己的收官之战。

  今年,穿越火线高清竞技大区(以下称CFHD)这款老牌IP旗下的新产品似乎有些忙,相关的消息常常在业内引起不小的关注。

  就在今年的6月份,穿越火线高清竞技大区(CFHD)正式全面开放。随后,官方就迅速开启了全面开放后的首个职业电竞赛事——CFHD冠军杯。就在CFS 2021全球总决赛结束之后6天,CFHD冠军杯也在12月11日迎来了自己的收官之战。

  经过数小时的鏖战,AG战队最终更胜一筹,拿下杯赛冠军。在赛后,当无数观众为AG战队夺冠而喝彩的同时,我发现CFHD冠军杯的赛事质量显然已经超出了不少人的预期。考虑到该赛事只是CFHD全面开放后的首个职业赛事,它在关注度以及观赏性上的成功,也恰恰印证了CFHD未来在FPS电竞赛事道路上的巨大发展潜力。

  考虑到该赛事只是CFHD全面开放后的首个职业赛事,一定程度上只是作为CFHD开拓FPS赛事的试金石。而它在关注度以及观赏性上的成功,也恰恰印证了CFHD未来在FPS电竞赛事道路上的巨大发展潜力。

  黑科技已就位,为FPS赛事开拓新的观赛体验

  众所周知,FPS赛事本就以迅速激烈的赛况著称,一些精彩操作可能发生在毫厘之间,这样的特性常常为FPS赛事带去一些弊端:一是太激烈可能导致观众看不懂赛况,二是可能会漏掉一些精彩的镜头。

  为了针对解决这两个弊端,以强化整个赛事的观赛体验,CFHD冠军杯也秀出了众多行业领先的“黑科技”。

  比如发布赛事数据API接口,为赛事提供多维度数据展示,观众能直观看到选手的实时表现数据,击杀发生的地图点等,降低了观众对赛事理解的门槛。

  而在技术表现上,CFHD冠军杯也提供了行业最高的160 tick值(服务器刷新率)竞技体验,同时针对职业电竞提供定制功能优化,旨在避免出现“打中没伤害”的情况。

  目前,同类FPS赛事中tick值普遍在120左右,之所以难进一步提高,主要有两个原因:一是高tick值对赛事服务器本身要求高,而是高tick值对玩家本身网络和硬件要求高。而CFHD能做到160的行业最高值,说明在技术层面花了不少心思。

  另外,考虑到官方还针对职业赛事提供定制功能优化,整体上对选手们操作上又有进一步的升级,最终反哺了赛事的观看体验。

  同样,CFHD赛事团队还在OB上下了不少功夫,对OB和Replay功能进行了20多项的优化,方便了观众回看精彩时刻。在观赛过程中这一点给我的感受最为强烈,我甚至能在战况最激烈的时候抽空去点个外卖,而无需担心错过每个高能时刻。

  为了不落下每一个精彩镜头,悉心多年研发的CF天眼系统也在CFHD冠军杯上首次应用。借助该系统,比赛过程中的每一个精彩镜头都被及时地投放到了观众的面前,使得赛事内容更具可观赏性。

  总之,从CFHD冠军杯对于赛事制作的技术探索不难看出,官方正有意通过大量的黑科技,努力打造一个次世代的FPS电竞赛事,提升观众互动观赛的体验。因此,这也是为何CFHD冠军杯会吸引如此多玩家关注的重要原因。

  次世代外表下,一颗“公平竞技”的心

  在观看CFHD冠军杯决赛前,确切来说是全面测试开启后,我曾深度体验过这款号称开启FPS电竞新纪元的产品。当时给我的第一感觉是:它的确具备打造硬核FPS电竞赛事的可能性。这一点在如今的CFHD冠军杯也有所体现,而其中的关键则在于其“公平竞技”的内核。

  整体来看,围绕着公平竞技,CFHD冠军杯在两个方面表现特别突出:一是通过对枪械的数值平衡,确保了每一场对局的公平性;二是呈现出极强的赛事竞技深度。

  举个例子。在CFHD冠军杯决赛上,我感受最强烈的一点是:双方队伍在武器类型的使用上明显呈现出百花齐放的局面,并没有出现同类赛事中一两把武器“独大”的情况。像VSK-94这类此前并不受待见的轻狙,反而由于平衡性做的非常不错而频频登场。

  这在侧面反映出CFHD在枪械设计上有着相当不错的平衡性,当这种平衡性应用在CFHD电竞赛事中时,就给了选手更加大的选择和战术调整空间。

  极佳的武器平衡性离不开团队对武器的不断调优,在今年年中的2021腾讯游戏年度发布会上,穿越火线发行制作人陈侃就表示,团队在对枪械进行平衡时“学习了MOBA赛事的经验,力求把枪械的K/D值维持在1左右,保证长周期下武器库都是可用的。”

  除了公平性外,CFHD冠军杯还在竞技深度上做了不少强化。比如为赛事陆续加入了更多新枪械,不少的新枪械——像拥有稳定后坐力的FAMAS步枪等均有在冠军杯中登场,并且还通过武器配件系统让选手可自主调整枪械属性,增加比赛竞技多样性。

  检验FPS赛事竞技深度的另一个重要标尺是战术的多样性,而在CFHD冠军杯决赛中,我发现竞技深度并不亚于当下主流的FPS电竞赛事。

  以第三局的“黑色城镇”地图为例。从开局双方队伍的站位来看,AG战队作为进攻方(黄色方),4个队员在集中前往A区,仅有一名队员在中路看守,说明这是一个明显的A区爆破战术。

游侠网1

  而蓝色防守方的AC战队则通过中门察觉到了对方的意图,并迅速派出三名队员防守。在后续A大走廊的攻防战中,AC战队三人利用防守方在该处地形的优势完成一波1换2,成功化解了AG战队抢A点的意图。

游侠网2

  在这里有两个点值得注意,一是进攻方进攻A点,二是防守方在人数不占优的情况下实现了以少胜多。实际上在此前,A大长廊由于“收口窄、开口阔、遮挡物少”的特点,常常为防守方带去巨大优势,鲜少会有进攻方选择从这里一波rush。

游侠网3

以前A大长廊的场景布局

游侠网4

CFHD的A大长廊

  在CFHD中,官方就在A大长廊上多增加了一些阻碍物,以构建更平衡的竞技对抗。在此次决赛上,AG战队集合rush A点的行为频频发生,而这里也成为了较为集中的交战点,说明赛事的平衡性做的相当不错。更重要的是,以往进攻方狙击枪在A大长廊无用武之地的情况,得到了彻底的改善。

  当然,除了地图改动所带来的影响外,两个战队在战术上的斗智斗勇也是CFHD冠军杯竞技深度的一大体现。还是以上述对局举例,在折戟两员大将后,进攻方的AG战队迅速放弃正面冲A点的战术,转而从中路侧面迂回到A点。

  巧妙的是,AG战队并没有在对防守方优势的A点选择硬拼枪法,而是先用一颗烟雾弹把A点防守方的注意力吸引到中门,再趁此契机从上方的A小道走廊切入,打了一波声东击西,在3打4的局面下成功翻盘。

游侠网5

  以上只是众多精彩对局中的其中一句。整体来看,相比起同类型的FPS赛事,CFHD冠军杯无论是在地图的平衡性上,还是战术多样性方面,都有着了极其深度的表现,强化了公平竞技的内核。更重要的是,它在一成不变的FPS电竞市场中打造了自己的特色,更为CF电竞生态的多元化发展带来更多想象空间。

  结语: 

  正是对FPS赛事各维度的不懈追求,让CFHD冠军杯在开赛之初便迅速集结了众多战队参与。从6月中旬在斗鱼、虎牙、快手、企鹅电竞、Bilibili五大平台进行的平台选拔赛到9月份开始的正赛,刚刚全面开放的CFHD便吸引了像RNG、EDG、AG、情久等老牌电竞俱乐部参与。

  这一方面彰显出CFHD冠军杯对俱乐部和选手的强大吸引力;另一方面,也说明电竞行业对CFHD赛事未来更多报以看好的态度。

  作为CF IP旗下的又一崭新赛事品牌,CFHD电竞赛事正在通过自身在产品竞技性、赛事观赏性上的不断探索和革新,来向外界展示赛事的更多可能性。

  陈侃曾表示,CFHD赛事未来的结构会是正金字塔结构。最底层是大众比赛,往上一层为杯赛,也就是如今的CFHD冠军杯。再往上一层,则是一个完整的职业赛事体系。从这个结构不难发现,冠军杯更多是起着承上启下的关键性作用,为将来的职业联赛打好赛事运营、制作的基础。

  如今,CFHD冠军杯作为CFHD首个电竞职业赛事,其所取得的成绩有望助力CFHD后续职业联赛“热启动”。从这个角度来看,CFHD冠军杯目前的赛事配置若能在后续得到更广泛的应用,以及产品本身的竞技性更进一步强化,或许即将诞生的CFHD电竞职业联赛会在不久的未来,成长为又一个全球性的电竞赛事。

更多内容:穿越火线HD专题穿越火线HD论坛

穿越火线HD

游戏类型:第一人称射击

游戏画面:3D

游戏模式:即时

游戏题材:现代

入库时间:2020-11-02

当前状态:未开测

游戏介绍:《穿越火线HD》是由韩国Smile Gate开发腾讯运营的第一人称射击网游,游戏是基于《穿越火线》进行的高清化版...[详细]

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