当我写完上述介绍,不由佩服将《古堡迷踪》安利给宫崎英高的那位朋友,因为苍白的言语实在难以形容本作的调性。但显然高光和关键格等技术的使用,以及领先同时代作品的表达手法,让后世无数制作人从中获得了启发。充满古典氛围的古堡室内场景设计,也向世人展示了所谓第九艺术的高度,是的,它称得上是一件艺术品。
我永远不会忘记初见《古堡迷踪》时的震撼感,那天握住的仿佛并非冰冷手柄,而是少女羸弱的手,游戏氛围感甚至淡化了所谓的“爱情”,流程中我感受到的是一种向着目标出发,最大限度解放桎梏的人类主义思想。伴随着主题曲《You Were There》,只要你上手体验,就一定能理解这种感动。
尽管如此,《古堡迷踪》同样是叫好不叫座的典型之一,在IGN评选的《游戏史上20大最被低估的游戏》中本作也处于榜首。它没有取得普世意义上的成功令人遗憾,不过看看上田文人后续制作的游戏,风格一脉相承的《旺达与巨像》和《最后的守护者》,或许说明那股源自《古堡迷踪》的艺术热情从未熄灭。可惜的是,《最后的守护者》也成了上田文人在Team ICO开发组最后的作品,实际上游戏开发阶段他与索尼之间的分歧就越来越大,后续宣布离职,但履行合约条款完成游戏开发。
不过各位也不必过于遗憾,上田文人现在已经成立新的独立游戏工作室genDesign,并且在推进新项目的开发。希望新作也能继续保持那股注重艺术感的风格,就像他在《古堡迷踪》中提到的那样,“绝不会放开你的手,否则就如同放弃我自己的灵魂。”
Virtual Boy:“世界的主宰”的失败尝试,游戏界对VR领域的第一次探索
关于灵魂,近年大热的VR(虚拟现实)设备,笔者认为就很接近灵魂穿越的概念。利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉等感官的模拟,让使用者感觉仿佛身历其境,可以即时、没有限制地观察三维空间内的事物。而在游戏领域最先对这项黑科技下手的,果然还是“世界主宰”任天堂。
1995年任天堂发布了第一款能够显示立体3D(Stereoscopy)图形的游戏机——Virtual Boy。这款设备由横井军平设计,是游戏界对虚拟现实技术的第一次尝试。玩家可以使用头戴式显示设备进行游戏,利用视差原理产生立体3D的效果。
如今听来,千禧年之前就在探索VR技术简直cool疯了。但实际上“超前诅咒”却让Virtual Boy生命周期极短。1996年初,因为未能达到销售量目标,任天堂停止发行和生产Virtual Boy的游戏,至此仅仅发布了22款游戏。
Virtual Boy称得上是游戏行业在VR领域的先行者,开发者横井军平试图用一种突破性的创意来改变游戏的发展方向,但现实是超前的理念难以匹配现有技术,导致其价格高昂,屏幕显色单一,缺乏真正的便携性,同时适配游戏羸弱的质量也让玩家群体难以接受。最终商业上的失败,几乎可以说是定局。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。