在上个月月底根据外媒报道负责《战地》和《星球大战:前线》系列的DICE设计主管Fawzi Mesmar在《战地2042(Battlefield 2042)》发布后宣布将离开公司。而在今天EA正式宣布了DICE的改组信息,下面让我们一起来看看吧!
据悉,DICE新的工作室高层成员包括重生工作室联合创始人Vince Zampella(今后将监督后续《战地》系列作品的制作)、《光环》前联合创始人兼EA新工作室负责人Marcus Lehto将对后续《战地》系列作品的世界观及叙事设计负责。
Marcus Lehto
现成员方面,DICE工作室现任总经理Oskar Gabrielson将离职。他在该工作室工作了近十年并将这次离职称之为“人生中最艰难的决定之一”;Oskar的职位将由前育碧安纳西工作室总监Rebecka Coutaz担任。
主要变化如下:
· DICE总经理Oskar Gabrielson离职,前育碧阿讷西总监Rebecka Coutaz担任DICE总经理
· Respawn 负责人Vince Zampella将接手《战地》系列,他在Respawn的职务不变,继续管理《Apex英雄》在内的工作室所有项目
Vince Zampella
· 负责《战地2042》“战地门户”模式开发的Ripple Effect工作室,会继续打造《战地2042》中的全新体验
· 前“光环”设计师Marcus Lehto在西雅图成立一家全新工作室,与DICE、Ripple Effect合作,为《战地》系列带来更多叙事体验,具体项目未知
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这段鬼畜的播放量也一骑绝尘,在短短几天内冲到900万,并且还在持续上涨,把云南的和不是云南的网友们都干沉默了。
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我很享受这段在沙石镇的第二人生,尽管条件并不算好,我和大家也努力克服了,每天去商会接点活儿,到垃圾处理厂淘点金,没有体力了还能和朋友们聊聊天,消除一天工作(不管是游戏里还是现实中)的疲劳。
延迟对于网络游戏而言是不可避免地,但众多厂商也给出了不同的解决办法。当然,其中也是有好有坏。
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《枪火重生》手游上线时,全网预约的玩家已经超过了100万,我想在这其中有不少闻讯而来尝试的手游玩家,也肯定有和我一样的,在steam上已经玩了几十上百小时的PC版,依然愿意二次付费的老玩家,因为《枪火重生》是一款好游戏,不管在哪个平台上。
这场维持了一天的讨论因为社畜们下班已经歇停了不少,有的人还在网络上和其他人据理力争,希望自己的诉求能够被听到,而有的人已经续费进阶/高级会员,开始数着游戏下载的进度条准备迎接一个快乐的夜晚。