吸血鬼这一形象,起源于巴尔干半岛和东欧斯拉夫人的民间传说。在这些传说中,吸血鬼指从坟墓中爬起来吸食人血的亡者尸体。
此时,吸血鬼甚至都没有被纳入基督教的叙事中,他们并不是拥有超自然之力的异教怪物,只是野蛮的行尸走肉。
我们今天的流行文化中所定义的吸血鬼形象——古堡中风度翩翩的贵族,统率着蝙蝠、狼等眷属的领主,本来就源自文学创作。
英国诗人拜伦的私人医生波利多利1819年所著小说《The Vampyre》是这类作品的开宗立派之作。
他以拜伦本人形象为原型,创作了该书的吸血鬼主角,鲁斯凡爵士。
而将这一贵族吸血鬼形象发扬光大、对后世影响最大的创作,当属爱尔兰作家布拉姆·斯托克1897年写的《德古拉》。
这部作品是彻底把传统吸血鬼和哥特恐怖给绑一起了,以弗拉德三世为原型的主角德古拉更是在很多现代吸血鬼作品中都拥有“始祖吸血鬼”的地位。
(配图为《恶魔城》游戏中的德古拉)
吸血鬼这一意象,广受现代流行文化的欢迎,从上世纪的《夜访吸血鬼》,到本世纪的《暮光之城》,吸血鬼作品一直在推陈出新。
而ACGN文化自然也不会放过这样一个有趣的文学形象,包含吸血鬼元素的ACGN作品同样是花样百出。
当然,咱们这些“老二刺螈”都很清楚,凡事跟ACGN沾上边,那自然是会给你整出点不一样的活。
今天,就让我们从“吸血行为”入手,看看ACGN中的千面吸血鬼形象吧。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。