这两款游戏同样都是使用了业界备受好评的虚幻4引擎,Project Helius和马头社却把游戏的方向带领到了不同的领域,怎么说呢,用一个不恰当的比喻来说,就像是《原神》和《塞尔达传说》。
两个制作组都是很注重细节的,Project Helius是依靠着五年前的前作《Project H》积累的虚幻4引擎经验,把游戏人物的拟真感给拉满了,除了前面提到的皮肤的细节,还有堪比动作捕捉的肢体语言、逼真的的音效等等,属于是把沉浸感这块给玩明白了。
至于战斗方面嘛,在官方的CG里面看到的就不要期待太多了。
而《Subverse》则是更加的注重游戏性的打磨,比如我们可以看见研究室里各种机器和怪物的互动,精致的游戏空间布局,游戏场景五花八门的场景互动体验等等,要是不事先明白这是个黄油,我还真以为是大厂EA又出了一个太空题材的RPG,这对于第一次使用虚幻4的马头社来说也算是一个不错的开端。
就这么说吧,如果我打开客户端玩《Subverse》之前,你告诉我这是一款策略解谜游戏,我进入到游戏游玩之后突然享受到了GHS的乐趣,那么我将会无比的感谢你,但很可惜的是我是先以玩黄油的心态去打开《Subverse》的,而结果多多少少令我的牛子有点失望。
与之产生鲜明对比的,是游玩《堕落玩偶2》的爽快感,我知道由于现在的游戏环境使然,导致玩家们都没有了以前玩游戏时期的那种耐心,但就像是你减肥时期朋友放在你面前的炸鸡,虽然你知道炸鸡是垃圾食品,但你真的能够忍住不吃一口嘛?
极值的美学加上极值的艺术,这就是俄罗斯的歌剧!
“首个国产女性向3A游戏”《以闪亮之名》即将问世?我最爱摆事实讲道理了,只能说从各方面来看,它都是一款“自定义3A”。
千红一哭,万艳同悲,一曲红楼,万境归空。