在所有的“鱿鱼游戏游戏”中,《螃蟹游戏》(Crab Game)显然是最成功的一个。自10月29日上架Steam以来,《螃蟹游戏》得到了大量玩家的支持和好评。根据SteamDB的数据显示,这款游戏在7日热销榜上高居第二(虽然游戏本身免费),仅次于万众期待的《帝国时代4》。在Twitch,相关直播的观看人数也居高不下,在主播的推波助澜下,《螃蟹游戏》本身也在一个更小的范围内成为了一种现象。
那么,具体来说,《螃蟹游戏》是一款怎样的游戏呢?
事实上,《螃蟹游戏》包含近30张地图和9种游戏模式,对应剧集中的各种生存游戏。这些从孩童游戏中脱胎的小游戏规则简单、上手容易,基本没有什么门槛。配合一些简单的引导,玩家很容易明白自己在关卡中应该做什么——不论是“动了就会去世”的123木头人,还是“拿在手里就会爆炸”的另类击鼓传花,都在游戏中得到了良好的复现。
虽然《螃蟹游戏》的建模比较粗糙,但和其他同类(或者说同性质)游戏相比,它至少处于一种统一的美术风格之下,让人在游玩的时候不会产生不适之感。相对认真制作的骨骼和布娃娃也让游戏看上去完整而可玩。不过它如此受欢迎的关键,还是其他“鱿鱼游戏游戏”没有做的多人模式。
在《螃蟹游戏》中,玩家可以选择创建游戏房间或是寻找他人的游戏。在和天南地北的陌生人进入到起始房间(剧集中主角第一次醒来的房间)、聚集到足够的人数之后,按下房间中央的大红按钮就可以开始这一局比赛。另外,游戏内置了语音系统。很容易想象这种设定会导致怎样的场景——曾经席卷全球的《PUBG》中的“素质广场”还历历在目,而事实上,实时的语音交流与《螃蟹游戏》肢体接触更多、人物距离更短的游戏内容产生了更加优秀的化学反应。
和朋友一起加入一场你死我活的大逃杀,又或者和遥远的陌生人展开一场激斗——在可以说是简陋的场景中,语言、语气甚至是呼吸都成为了场景营造的一部分;而这种“与人斗”的紧张感正是《鱿鱼游戏》这样的故事最吸引人的内核。当然,角色的死亡和人类的死亡并不能一概而论——人们在害死其他玩家或是自己失足坠落的时候哈哈大笑,并不会产生什么心理负担。
尽管如此,如果以一款合格的商业作品的标准来看待《螃蟹游戏》,那么它显然并不精细,也没有那么好玩——也无怪一些媒体从此得出了“一部分社交游戏正在以牺牲游戏品质而换取快速迭代的机会”的结论。
当然,社交游戏大行其道确实是近几年发生的事情。从大红大紫的《糖豆人》到《Among us!》、“雪山人狼”,包括《胡闹厨房》和《双人成行》,借助直播平台的大流量以及人们越来越多的从“希望看到主播的反应”到“希望看到主播之间互动”的需求(当然这种需求从某种程度上也来自VTuber文化的兴起),这类曾经被定义为“客厅游戏”的社交趋向游戏成为了观众消费主播社交关系的最好媒介,在某种层面上取代以《底特律:变人》和《隐形守护者》为代表的视觉小说成为了新时代的宠儿。
但《螃蟹游戏》似乎并不需要“快速迭代”。事实上,这款免费游戏出自Youtube知名博主Dani之手。这位博主在油管拥有290万粉丝,而他大部分视频的主要内容就是“做游戏”,尤其是在很短的时间内做游戏。此君在过去的视频中曾经做过山寨版《糖豆人》,也做过3D版的《Among us!》——当然,由于版权问题,这些游戏都没有登上Steam,仅仅是他的自娱自乐。
极值的美学加上极值的艺术,这就是俄罗斯的歌剧!
“首个国产女性向3A游戏”《以闪亮之名》即将问世?我最爱摆事实讲道理了,只能说从各方面来看,它都是一款“自定义3A”。
千红一哭,万艳同悲,一曲红楼,万境归空。