而在游戏玩法上,得益于世嘉此前在GBA游戏《光明之魂》中差不多参透了暗黑like动作角色扮演游戏的真谛,也发现了这类无比爽快的游戏类型在玩家间是何其大受好评,在《光明之泪》中他们有恃无恐地将这样“主角与同伴消灭大批敌人”的即时战斗模式乃至偏卡通化的游戏画风照单全收,在增加了战斗爽快体验的同时保留RPG经典的角色加点和技能学习和角色间的好感系统,并在此基础上允许玩家根据同伴的属性和性格释放酷炫且强力的各种合作技能,大大加强了玩家的游戏效率和肾上腺素的分泌水平。
这样看来,《光明之泪》似乎也称得上可是人设精美,故事曲折,画面精美,玩法得当,怎么看都应该是当时PS2上的热卖佳作,然而……怎么说呢,游戏销量其实还算不错,玩家口碑和媒体评论也都还行,只是渐渐地世嘉发现入手的玩家似乎对游戏本身兴趣不大,反而是对这IP的衍生文化情有独钟……虽说有些被Tony老师“喧宾夺主”了的NTR感,但老奸巨猾的世嘉怎么可能放过这潜在的巨大商机呢?于是下至相关小说漫画资料设定集,上到TV动画和尺寸各异的各种手办,各类游戏周边产品乘着东风纷纷上架,不久之后竟卖比游戏本身还要好上不少,以至于让不明就里的世嘉自信心爆棚,觉得是自家IP而非Tony老师的画工拯救了新光明系列,在之后几部外传作为屡屡受挫后才又想起了Tony老师,将其毕恭毕敬地迎回了他忠实的世嘉总部,继续负责新光明系列正统续作《光明之风》的人物设计。
这一次,除了前代作品的若干老朋友外,我们将在游戏中邂逅的美少女包括并不限于独立骑士佣兵团团长女战士希娜,龙泉的天水仙女梅花,闪耀盾牌的王女克拉克拉兰,日轮之巫女克雷哈,尽管这一次的主角吉利亚不再拥有神奇的“双龙戒指”,但这些角色依然会在机缘巧合下与玩家建立羁绊,共同拯救被“混沌之门”突袭了的梦幻大陆恩迪亚斯。
值得一提的是,这次我们的男主吉利亚不再是血统高贵且身负重任的名门之后,而是和当年流行的网文小说那样,只是一名普普通通的高中学生,只是不知为何被女神选中,和几位同学穿越到了战火刚刚平息的异世界,并觉醒了第一无二的能力为践行自己的信念和不辜负与主角的羁绊奋勇战斗;而在这中二到爆的设定之外,男主吉利亚的特殊能力——心之剑更是异常清晰地展现了吃一堑长一智的世嘉将“媚宅文化”发扬光大到了何种地步。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。