人类 HUMANKIND
“对《文明》的一次查漏补缺。”
你很容易看到《人类》对于《文明》的模仿痕迹,但前者也的确在后者奠定的一系列框架上进行了一系列更有“历史模拟”味道的改良。比如全新的胜利条件,更为真实的国境线系统,以及全新的城市演变机制等等。这些要素不但让《人类》的游戏体验完全不同于《文明》,也给予了非战狂型4X爱好者一份新的探索和发展体验。
总的来说,如果你已经在《文明6》中消磨了不少时光,已经有些老夫老妻的提不起劲来,那么《人类》应该会是一位合格的新欢,它有着类似文明的既视感,但在各处细节上,你又能咀嚼出截然不同的滋味来。当然,更直观之处可能在于,对于不那么喜欢《文明6》卡通风格的玩家来说,《人类》也有着更加写实的画面风格,其中的严肃味道,或许会让人相当舒适。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。