战场兄弟 BATTLE BROTHERS
战棋游戏一直都很适合用于打发时间。而如果你喜欢战棋,又想试试看一款不受剧情和进度限制的“无尽旅途”游戏,来《战场兄弟》就对了。
《战场兄弟》当然不是一款新作,它经历过漫长的EA阶段,在迎来正式发售后,还更新了两个有着不错内容的DLC。而现在,虽然官方依然没有更新中文(这也导致了steam评论区的一些差评),但在百度贴吧“Battlebrothers”已经很容易找到完整度较高的汉化补丁,我的165个小时体验下来,汉化质量基本能保证90%的游戏体验。
当然,你在《战场兄弟》里可以找到不少骑砍的影子,比如相仿的世界地图移动模式,这也包括了相似的补给系统,相似的地图移动机制,相似的遭遇战设定,以及类似的时间和任务体系。
但和骑砍可以“战场无双”的玩法不同,在《战场兄弟》,你所扮演的不再是一个实际存在于游戏中的角色,而是“佣兵团长”这么一个概念。你负责招募兄弟,负责指挥他们打赢每一场战斗,带领他们完成一个个任务,时刻准备好补给,按时发放薪资,带着他们去神殿消除病痛……你不是天选之人,也无法在战场上横刀立马一骑当千,用炉石酒馆战棋的黑话来说,这是一款讲究“运营”的游戏。
而在战场上,《战场兄弟》对于冷兵器时代的小型遭遇战场景有着非常优秀的还原。和《全面战争》一样,兄贵们在战场上也会有“士气”的概念,即便培育完备的士兵,也无法独自成为战力,必须依靠同僚构筑阵型:前排盾矛维持阵线、中后排长柄武器稳定输出,弓箭手夺取高地点杀敌方弓箭手和提供援护射击,这些古典战术是《战场兄弟》中通往胜利的途径。除此以外,对于中世纪存在的诸类冷兵器,在本作中都有着相当贴合其战法的技能,可以说是既有硬核考据味,又有战棋的游戏性了。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。