空洞骑士
再继续这么发散思维下去,这篇文章就可能要变成“非银河城”盘点了(笑)。还是让我们回头再来聊点更加原教旨主义的类银河城游戏吧。
许多初见游戏的朋友肯定会将《空洞骑士》当成是另一个魂LIKE游戏,但相较于《盐与避难所》,本作没有装备系统,没有等级概念,甚至没有技能树,开局一把骨钉,结局还是一把骨钉,而是把角色成长重点放在了符文系统和主动的能力上,《空洞骑士》的体验更接近月下夜想曲时期的银河城,更加重视探索。
走过废弃的地下车站能清晰地听到自己的脚步声,茂密的地下森林中随便挥一刀都会带出叶片飞舞,在甬道里的蘑菇上跳跃会引发瘴气,《空洞骑士》在细节上打磨得非常到位,就像制作者真正当过一只虫子在微观世界探索过一样,而每一处细节都能为玩家带来代入感的提升。你很难想象,最抓人眼球精美得不像是一款独立游戏的美术风格,仅仅是由樱桃工作室的3名成员完成的。
就和他们在采访中说的那样——《空洞骑士》建立在他们所爱的游戏基础之上,像是一个30年的循环来到了顶点,这款游戏成为了现阶段银河城游戏的“六边形战士”。
所以,《丝之鸽》到底安排上了没啊?
极值的美学加上极值的艺术,这就是俄罗斯的歌剧!
“首个国产女性向3A游戏”《以闪亮之名》即将问世?我最爱摆事实讲道理了,只能说从各方面来看,它都是一款“自定义3A”。
千红一哭,万艳同悲,一曲红楼,万境归空。