盐和避难所
而当五十岚孝司还在苦苦磕他心中的恶魔城时,制作成本更低,搭着steam上EA测试顺风车的银河城游戏却早已异军突起,成为了独立游戏下的一个大类。
作为早期的银河城独立游戏,《盐和避难所》难免背负着“抄袭”的恶名,在护送公主的大方向之外,探索地图依然是游戏流程的绝对主角,事实上,它不但“抄”了银河城,为玩家带来了一个2D的开放世界,更是一个“融合怪”,它引入了高难度战斗、宛如古神呓语的NPC台词,让整个游戏又显得魂味儿十足,在不少玩家的印象里,《盐和避难所》甚至学习《黑暗之魂》更多于银河城。
玩家操作的不死人在每次“死亡”时会掉落身上所有的盐,角色在生命值之外还有一个体力槽,闪避、挥动武器都会消耗体力,轻、中、重甲与单双手持有武器的设计也是装备系统的核心,游戏中也提供了弓箭、法术、奇迹之类的远程手段。
相比于ARPG的银河城,《盐和避难所》在动作调校上有着许多可圈可点的地方,攻击闪避跳跃动作十分流畅,游戏中有直剑、匕首、大剑等多个武器模组总计600+种武器,区分每种武器不只是靠攻击动作的快慢,砍在不同的怪物身上也有各自的受击反馈,充满了刀刀进肉的爽快感。
最终,靠着峰回路转且精妙的地图探索体验,高难度但手感优秀的战斗体验,《盐和避难所》封住了大部分玩家的嘴,成为了银河城和宫崎英高在独立游戏领域的双料继承者。
极值的美学加上极值的艺术,这就是俄罗斯的歌剧!
“首个国产女性向3A游戏”《以闪亮之名》即将问世?我最爱摆事实讲道理了,只能说从各方面来看,它都是一款“自定义3A”。
千红一哭,万艳同悲,一曲红楼,万境归空。