他把缺点也学了过去
《海洋之心》的复古,不仅是它无引导的探索模式,同样也很遗憾的表现在继承自老式游戏的糟糕战斗手感上。
一方面,《海洋之心》设计了很多道具、魔法,看似能打出花里胡哨的操作,但战斗中用到的频率却并不高,这是因为游戏中仅有两个道具快捷键(更别提预设还是别扭的x、v键),甚至你都不能把最常用的药品放到快捷键上(WTF),这就导致在战斗要频繁的打开道具菜单嗑药或者换道具,也让我很快放弃思考“如何针对敌人搭配魔法”。
更重要的是,无论敌我的攻击受击判定范围都相当诡异,让人难以把握战斗距离,很多敌人压根儿没什么攻击动作,就像是马里奥里的乌龟一样身体碰到你就会扣血。在小怪堆中体现的尤其明显,往往是刚被上一个敌人弹飞,然后撞到另一个敌人身上继续扣血。
而女主在最使用频率最高的平A攻击时,既不能转向,也不能移动,这种只能化身炮台原地站撸的设定,更是让战斗手感僵硬无比。
另外《海洋之心》小怪的种类也不够多(或者说没有跟的上游戏容量),游戏的地图有20多个不同区域,然而游戏的怪物数量甚至还没区域数多,结果后面打的全是换皮怪。
不过《海洋之心》的战斗系统也不能说是一无是处,起码有些BOSS还是需要动动你的小脑瓜的。例如图上这个神殿试炼中的BOSS,它既不吃平A,也不吃魔法道具。在它手下“轮回”数次,苦思冥想无果后,我发现原来要先拿到一个“屏障”道具,通过反射它的能量球才能对它造成伤害。
小结
与其说《海洋之心》是2021年的新游戏,其实它更像是一款经典游戏(准确的说,是《塞尔达传说:缩小帽》)的“高清重置青春版”,它有着用现代玩家眼光看来诸多不人性化的设计,操作僵硬、缺乏引导、菜单冗杂……
但它同样装着不少优秀内核——充满设计感的地图探索要素,几乎每一处岔路,每一个洞窟都有意外之喜,足以让喜欢探索的玩家沉迷其中;丰富有趣的支线任务,也让人印象深刻。
就如同一册画风偏老的本子一样,这张旧时代的船票能否登上新时代玩家的steam库,就看你要不要透过它略显刻板的封面,弄清其中的美妙胴体了。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。