主线不够,支线来凑
虽然说《海洋之心》的主线有些平淡,但好在游戏的世界观营造的还算OK。游戏保守估计有一百多个可对话的NPC,没有一句NPC的话是重复的,其中一部分会给玩家支线任务,其他的会告诉玩家一些有用的操作,几乎百分之80的NPC都有关键信息可以提取,这让跟NPC聊天这个RPG必不可少的环节在游戏中同时兼具了功利与乐趣。
游戏的支线任务不仅量足,每到一个新城镇就能接到两三个,剧情也偏重趣味性与一波三折,甚至有部分支线让我玩到了《巫师3》的感觉。
在游戏的早期我们会接到一个抓捕盗贼的支线任务,起初我以为只是简简单单的打个小BOSS,没想到后续的发展会如此的峰回路转。
首先玩家要跟随小偷留下的足迹,一路追踪到他的老巢。
然后在女主的质问中,小偷阿斯特坦言道:因为家乡受到商人会长不公正的迫害,自己无奈之下才会想要通过这种方式,找出会长做假账的证据。这时我们可以选择是否相信他的话,来决定是交出阿斯特还是帮助他对抗会长。
看似是两难选择,其实考验的是玩家对于剧情细节的了解程度,从之前NPC的对话中,我们可以了解到会长的确有着贪婪虚伪的本性,而如果没有经常跟NPC聊天,这里就有可能会犯迷糊。
经过一个解密环节后,女主顺利发现了会长的密室,并找到了关键证据。可当我们返回阿斯特家的时候,才发现自己被会长跟踪了,会长叫嚣着自己掌控着城卫军,就算女主拿到证据也不能拿他怎样。
于是,女主为了解决城卫军的问题,竟然只身杀到了其总部,并成功通过“谁最强谁当队长”的规则当上了城卫军的头头(您就是大名鼎鼎的康纳吧),而公会这边也有商人联合起来揭发了会长的龌龊行径,最终算是落得了一个大团圆的结局,真是可喜可贺,可喜可贺。
虽然女主“一人干翻一只军队”的战力表现稍微有点无厘头,不过这个支线任务总体而言还是很用心的——既在流程中包含了追查线索、信息判断、分支选项、解谜、战斗等多种玩法,使得任务虽长,体验下来却完全没有重复的枯燥感;又在剧情上,对羊头当地“虽然商业繁荣,却也腐败滋生”的故事背景进行了补充介绍。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。