新老世代的主机画面区别不是非常大,上文提到的提升点也基本在上代主机上实现了。比较明显的区别有阴影质量的不同,材质过滤级别不同,以及分辨率和帧数之类。
各主机情况表现
Xbox Series X:原生4K+60帧,阴影质量高,材质终极,材质过滤8倍
Xbox Series S:1080P+60帧,阴影质量低,材质高,材质过滤8倍
Xbox One X: 1440P+30帧,阴影质量中,材质高,材质过滤4倍
Xbox One:900P+30帧,阴影质量低,材质中,材质过滤4倍
PS5:1800P+60帧,阴影质量中,材质终极,材质过滤8倍
PS4 Pro:1440P+30帧或1080P+60帧,阴影质量中,材质高,材质过滤8倍
PS4:1080P+30帧,阴影质量低,材质中,材质过滤8倍
帧数方面,次世代主机都提供了各种情况下都稳定的60帧游戏体验,只有XSX|S在门多萨的花园场景有些微掉帧。此外个别过场次世代主机都会有短暂的掉帧,问题不大。
上世代强化版主机都能提供稳定30帧体验,PS4 Pro有一个60帧模式,帧数表现虽略逊XSS,但也相当出色。这次Xbox One X没有像PS4 Pro那样提供60帧模式略有遗憾。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。