3.《黑魂2》是系列中剧情流程最长,地图最丰富多样的,也是玩起来最不容易腻的一款,它非常耐玩,起码你玩个三周目,依然会有打小兵的欲望。但《魂1》和《魂3》很容易在多周目就成了“跑酷+打boss”。
4.说点个人的实际体验,我其实是先玩的《魂3》,然后玩的《魂2》,我也和很多玩家一样,刚开始对这游戏的第一印象很糟糕:卧槽,这翻滚什么鬼?跟得了小儿麻痹症似的,翻滚过程中还会被打出来,WTF……还有武器耐久度、剧情、堆怪、地形杀、隐藏门等一大堆问题。起初我很不适应,但熟悉了以后,我感觉还是挺有意思的,因为什么武器都可以玩的很顺畅。
为什么说《魂2》耐玩呢?因为《魂2》的二周目跟一周目完全不是一个游戏,新的挑战,新的感觉,打完一周目,你会想要再受虐一遍(滑稽表情),而且DLC是真的良心。我们发现,吐槽《黑魂2》本体的玩家很多,但似乎吐槽《黑魂2》DLC的人很少,因为《黑魂2》的DLC确实做到了《黑魂》系列天花板的品质,所以即使是吐槽《魂2》本体的老高粉丝,也极少会吐槽《黑魂2》的DLC。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。