小编个人还是非常喜欢《黑魂2》的,有时候,换制作人反而能给一个IP带来新鲜的感觉和革新,当然了,这其中,有成功的,也有失败的,但无论如何,至少从《黑魂2》的销量(300多万)来说,这次“不走寻常路”的《黑魂2》还是成功的。
下面说说小编推荐它的理由:
1.很多老高粉丝吐槽《黑魂2》血统不纯正,不是正统《黑魂》,但这明显是太过主观的论断,《黑魂2》绝对是正统的《黑魂》。首先,游戏的艺术氛围、玩法和设计很明显都是《黑魂》系列的套路;其次,《黑魂2》的制作组成员都是直接来自于《恶魔之魂》开发组的,很多设计思路也都是来自于《恶魔之魂》,《恶魔之魂》是《黑魂》系列的奠基之作,它的血统多么纯就不用小编我废话了吧。
2.论玩法和设计,《黑魂2》有很多优秀的地方,但有些地方会让新手感到不舒服,但这也恰恰是它的特色和优点。举几个例子:比如适应力的加入,使得翻滚与喝药动作更慢,却正好合理增加了难度——一个半尸化的不死人,太敏捷了才奇怪吧;又比如,武器的耐久度大幅度降低,其实恰恰是逼着玩家去尝试不同的进攻套路组合和游戏玩法,也算是一个比较用心的设计了。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。