Steam 实验室也依旧是用户帮V社迭代新功能的场所。它让V社更好地了解了到底什么有效、什么无效。 2 月的“接下来畅玩”帮助用户在自己现有的库中发现游戏。这一实验利用了与驱动交互式推荐模型一样的机器学习技术,很快就证明了自身的价值,并成为了 Steam 库中的永久功能。 还是在 2 月,另一个实验“搜索”触及了更为广泛的用户,同时还得到了一个小型更新:查询扩展。实验“社区推荐”于 7 月份 Steam 实验室喜迎周岁时向所有用户推出。
此外,2020年Steam还推出了“Steam 点数项目”、“EA Play”订阅制服务、Steam 社区的多项更新、包括VR在内的玩游戏的更多方式等。此外,2020年度最重大的游戏之一——《赛博朋克 2077》让Steam达到了 52 Tbps 的下载流量记录(仅预载期间就达到了 26 Tbps),是上一次记录的两倍。尽管处于防疫封锁之下,V社仍然努力对其中一个网络站点(芝加哥)进行了完全升级,并添加了 3 个全新站点(法兰克福、达拉斯、布宜诺斯艾利斯)。此外在 2021 年上半年,官方还将新增至少 2-4 个站点。
另外V社还表示,2020年他们大部分客服人员都离开办公室,转而远程工作。客服团队一共处理了 1300 万份客服案件(退款申请除外),比 2019 年多出 5%,相较 2017 年的 770 万份则翻了一番。 V社客服团队也继续壮大,对于 Steam 支持语言的覆盖范围也随之扩大,并改善了所有时区的受理时间。 尽管案件数量上升,且居家办公引起了其他一些后勤方面的挑战,等待时间却并未增加(特卖前后在预期之内的突增除外)
点击这里查看Steam官方“回顾 2020”原博文。(需魔法)
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。