《恐鬼症》除了多样道具外的另一大特色,就在于他是一个多人合作的捉鬼游戏,所以就又到了人民群众最喜闻乐见的“与人斗,其乐无穷”环节。
游戏的画面表现尚可,但人物建模稍有点粗糙
任务可以通过队友间的合作协力完成,例如让一个玩家当“诱饵”吸引鬼的注意,其他玩家这时抓紧时间拍下灵异现象(鬼杀死队友)的照片。
由于一位玩家最多拿三样捉鬼道具,所以工具间的分配也需要队友间的沟通,有人负责探测找鬼、有人负责相机拍照、有人负责吃瓜看戏。
甚至还能把队友反锁在鬼屋里,让他独自“享受”人鬼情未了,不过高几率会触发友尽事件。
崩撤卖溜
在最多4人的组队模式中,一般的分配方法是三个人去鬼屋吸引鬼的注意,一个(最胆小的)队友留在基地车里通过监视器等途径观察汇报局势。
“理智值”越低,玩家越容易受到鬼的攻击,留守的队友就需要提示理智值过低的玩家退出鬼屋。还要观察鬼的活动强度,鬼的活动强度越高,引发的灵异现象就越明显,超过一定阈值则会关闭鬼屋内所有房门,开始狩猎时刻。
这个位置及其适合胆小的玩家,比如我,游玩此游戏。
不过如果真是四个胆子比较小的玩家聚在一起,都不敢进鬼屋的话,那我建议直接打开笔记,随便蒙一个鬼魂类型,将挣钱机会交给命运吧。
虽然上面说这游戏更像是侦探游戏,不过在本行上,游戏可一点都不缺。相比于面容可怖的怪物,《恐鬼症》更倾向于营造恐怖氛围达到吓人效果,自己一个人游玩的话效果更佳显著。
鬼把门锁上的一刻我直接退出了游戏(吓)
尤其游戏还支持VR设备,这种身临其境的“鬼屋探险”,玩过的人纷纷表示:好玩!就是有点费裤子……
无论是之前大火的《糖豆人》《among us》,还是方兴未艾的《恐鬼症》身上,我们能看到“联机要素”正成为当下最爆红的“时尚款”,个人猜测可能是疫情期间,不少外国人不能随心所欲出去“开party”了,只好拿带有联机要素的游戏作为社交替代。
不过不管原因如何,想要“愉快”玩耍《恐鬼症》,体验游戏最具特色的合作捉鬼玩法,一个人是不太现实的。
所以,玩游戏之前,建议先找几个好基友。
极值的美学加上极值的艺术,这就是俄罗斯的歌剧!
“首个国产女性向3A游戏”《以闪亮之名》即将问世?我最爱摆事实讲道理了,只能说从各方面来看,它都是一款“自定义3A”。
千红一哭,万艳同悲,一曲红楼,万境归空。