和其他的Rogue游戏一样,《星际反叛者》也是由4个大地图和大地图上若干的小关卡组成的,每个小关卡里都随机分布着“战斗、奖励、商店、剧情”等元素,通过每个大地图后,我们还有买卖装备、道具,招募新的角色的机会。
在每张地图上我们都有游戏中3天的时间等待这一大关的最终BOSS降临,而探索每个新的小关卡“J5T-1N”都会消耗一点充能,每天会有3次充能,在每天结束后,《星际反叛者》还有一个扎营的玩法,在营地里,我们能用每个角色特有的卡牌,强化队友的能力,培养双方好感度,好感度到了4心后还能成为灵魂伴侣,解锁“后代(新角色)”。
▲和机械生命体生个小机器人就很“银河”
随着时间推进,还会有关卡被彻底封印,所以《星际反叛者》的核心思路就是如何在BOSS到来前的9个回合里通过战斗或搜集获得尽可能多的资源,并在BOSS降临后攻略它。
制作组在地图上也有非常“用力”的一点设计,作为对比,一般非动作玩法的Roguelike游戏在选择关卡时都是用几个简单分支让人选择,这是最省玩家时间也非常符合制作组效率的设计,而《星际反叛者》却显得非常慷慨,在未遇到敌人之前,小地图中也是可以随便行动的,你点哪儿小队就走哪儿的那种。
但与之相对的,大部分小关卡中随便乱走无法和地图进行任何互动,剧情相关的收集要素也并不多(现在的中文版本还有些机翻的味道),想要到下一小关去还要点两个关卡之间的“门”才行,几乎和一般Rogue游戏直接选分支关卡没什么区别,也是《星际反叛者》有些“不讨好”的地方。
在回合制的战斗玩法上,制作组也有许多“非常用力”的地方,在初上手游戏时,每个玩家对《星际反叛军》的第一印象肯定是“难上加难”。
这种难体现在非常多的地方,职业光是基本攻击类型就分为“普通、轻型、重型、连击、疾风”,每个职业还总有那么点招牌技能,还有“冰冻、腐蚀、燃烧、流血”等异常状态,不同怪物的对不同攻击类型的畏惧程度和抗性都是不一样的,而且这些基本是从第一场比赛没有特别的新手指引就一股脑儿扔给你的,进一步提升了上手难度;
敌我双方的属性差异则更夸张,还是非常不按套路来的那种,每关的BOSS都有几千的护盾和血量,大部分杂兵群体攻击比普通攻击都高,而且是都是能把后排角色连护盾带人直接秒杀,一秒就秒3个的那种。可以说就算一身神装,在《星际反叛者》的任何一场杂兵战的任何一个回合中都没办法分心。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。