而整个游戏最为让我热血沸腾的,便是让我亲自率兵打仗的时候了。
在游戏中,你作为主君控制着麾下的将军四处征战,会有几种战斗类型,分别是攻城战、守城战、夜战、野战与伏击战。
但无论是哪种,由于所有的兵种都存在着互相克制的关系(就比如骑兵能把弓兵直接给冲到溃逃),所以都很考验作为将军的你的谋略与排兵布阵的能力。
于是在自动战斗中预测会血战遭败的战役时,我往往会选择手动战斗,竭思殆虑后力挽狂澜,往往就能打出略胜一筹甚至是大捷而归的结果。
这时候当了一回战神大将军,置死地而后生并大破敌军,凯旋而归的成就感顿时充满心头,真的很难不让人大呼过瘾。
这就叫“黄沙百战穿金甲,不破楼兰终不还“!
虽说如此,兵力差距太大的战斗肯定还是没什么操作空间的。
不过更值得一提的是,游戏还贴心的分为“演义模式“和”史实模式“。
为什么说贴心呢?这是因为在演义模式中,武将们都会变得像《三国演义》里记载的那般勇猛,这也让武将们的形象更贴合我们心目中的憧憬。
这里就不得不说一个更有趣的了,你可以战斗中听到敌将在“叫阵“,隔空挑衅你大骂你是个无能懦夫。
正常人谁能忍啊,你能忍吗?我忍不了。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。