我当初想的办法是先故意被打到红血(有时候也不是故意),红血的时候无双槽会随时间慢慢增长,然后就跟吕布玩“秦王绕柱”,无双槽满了放个无双接着跑,贼他喵刺激,当然还是有不小的概率翻车。
如果你能追上我,我就让你嘿嘿嘿?
当然,杀吕布主要也就为了个成就感,大多数情况下直接化身“窃格拉瓦”,趁吕布下来赶紧骑上赤兔就溜才是正道。
尤其是对于只有一台电脑,却有两个玩家的我跟我哥来说,354的双人模式更是适得其所(虽然我经常被我哥挤的去用小键盘)。
双人模式下任意一位玩家死亡就会导致游戏结束,为了不拖后腿,我经常是到处找“包子、鸡腿”吃,那时候完全分不清什么道具加什么buff,乱吃一气就完事了。想来玩rpg各种翻箱倒柜的习惯就是这时候养成的。
改编不是乱编——内涵?
从4代开始,《真三国无双》系列开始对人物形象进行大刀阔斧的改造,创作出属于游戏本身的三国解读。
这一点从三位君主的信念中就可以看出——曹操“暴力一统,能者居之”,事成之后会功成身退绝不做第二个董卓;刘备的大义确定为仁德,为平定乱世肝脑涂地;孙权相比前作更加偏向裂土封疆各行其政。
很多玩家评价6代剧情最高
另一方面,在人物越变越多的基础上,为了让玩家能记住“龙套”武将,游戏采用了动漫式的刻板印象手法,将人物性格外形夸张化,以丰富人物形象。
一开始,《真三国无双》或许还是模仿老板三国演义的角色设计——一身绿袍的关羽,爆头爆胡的张飞,但慢慢的,就变成了——
谢谢光荣脱裤魔
对此,有玩家觉得游戏失去了浓厚的历史感,三国武将怎么能个个穿丝袜(提裤子),不过这确实是一个让玩家“快速”记住武将的好方法,从此以后,你再也不用想这位武将干过哪些事迹,只用记得“曹魏爱人妻、东吴控萝莉、蜀汉一锅基”就完事了。
另外我个人最喜欢的一点是7代引入的IF线剧情,玩家完成一定条件后,即可“逆天改命”,或者让自己喜欢的角色免于非命,或者让自己喜欢的阵营一统江山。
毕竟,玩游戏就是要赢……不是,就是为了快乐!
帮助三国时代的豪杰们完成他们的未竟之业,这是多少三国迷们读书时的“意难平”啊。
看到刘关张三人能齐聚许昌,发起最后的决战,简直是“精蜀狂喜”,打通整部游戏,就为了这一个画面也值得了。
就连打算重返历史风格的358,也耐不住真香的诱惑,在季票中增添了通过郭嘉、周瑜、徐庶、陈宫等人物改变历史走向的IF路线。
陈宫成功捕获初恋(×)曹操
能看到与经典的《三国演义》不同的剧情演绎手法,或许正是这些三国衍生作品最大的魅力所在。
我们拥有决定自己言行的力量,因此会犯错。我们拥有决定自己言行的力量,因 此能从错误中重新站起来。
作为一款武侠游戏,《江湖路》现阶段搭建起来了一个颇具规模的游戏demo。